Sintropía (software)


Syntropy es un método de diseño de software y análisis orientado a objetos de segunda generación desarrollado en Object Designers Limited en el Reino Unido a principios de la década de 1990. El objetivo al desarrollar Syntropy era proporcionar un conjunto de técnicas de modelado que permitieran una especificación precisa y mantuvieran separadas las diferentes áreas de interés. El enfoque consistía en tomar técnicas establecidas, como las que se encuentran en métodos como la técnica de modelado de objetos y el método de Booch , y reposicionarlas y refinarlas. En reconocimiento de que las notaciones gráficas eran muy favorecidas por el mercado pero carecían de rigor, Syntropy adoptó ideas de lenguajes de especificación formal, específicamente la notación Z., para proporcionar herramientas tanto para la definición precisa de las notaciones gráficas como para la construcción de modelos más ricos que los que son posibles solo con imágenes.

Aunque el desarrollo del método Syntropy se detuvo hace algunos años, muchas de sus ideas se incorporaron posteriormente en el lenguaje de modelado unificado , en el método de diseño de software Catalysis y en otros procesos de desarrollo. En particular, Syntropy es un antepasado directo del lenguaje de restricción de objetos que forma parte integral de UML.