Vértices en T es un término utilizado en gráficos por computadora para describir un problema que puede ocurrir durante el refinamiento o simplificación de la malla . El caso más común ocurre en implementaciones ingenuas de nivel continuo de detalle , donde una malla de nivel más fino se "cose" junto con una malla de nivel más grueso simplemente alineando los vértices más finos en los bordes de los polígonos gruesos . El resultado es una malla continua; sin embargo, debido a la naturaleza del búfer z y ciertos algoritmos de iluminación como el sombreado de Gouraud , a menudo se pueden detectar artefactos visuales . [1]