Charla: Mecánica del juego



Creo que una definición de la mecánica del juego debe incorporar la idea de diversión. En lo que respecta a los videojuegos, ayuda a distinguir las miles de reglas que se encuentran en segundo plano (después de todo, un programa de computadora es solo un gran conjunto de reglas) de las reglas de nivel meta que convierten un juego en una actividad divertida y significativa. - Jacobmph 17:59, 1 de enero de 2006 (UTC)

He escuchado el término 'mecánica de metajuegos', pero no he podido entender qué es. ¿Quizás alguien podría agregar una explicación, ya sea en este artículo o en una nueva sobre el tema? SpectrumDT 13:41, 11 de febrero de 2006 (UTC)

Muchos juegos contienen una forma de lógica de recuperación, lo que permite a los jugadores que se quedan atrás (o que tienen mala suerte) permanecer en la competencia. Tal mecánica se ve a menudo en los juegos de carreras de computadora, donde el vehículo líder de la carrera tiene una velocidad máxima más baja. Otro ejemplo es el juego de mesa Powergrid, donde se cambia el orden del juego para que los jugadores más débiles sean los primeros en comprar recursos. Loeffe

No quiero ser quisquilloso (en realidad, supongo que ese es exactamente el propósito de esto ...) pero no he visto ninguna fuente para esto citado ... Podría intentar encontrar algunas fuentes en una fecha posterior, pero tiendo a ser bastante vago, así que no esperes nada. NHammen 02:47, 8 de junio de 2006 (UTC)

Para mí, esto implica que estos son los que la mayoría de los diseñadores de juegos reconocen como los componentes básicos de todos los juegos, no solo una lista descriptiva de hechos. Tampoco veo ninguna mención del equilibrio aquí, excepto en una de sus formas para ponerse al día. NHammen 22:35, 29 de junio de 2006 (UTC)

Este artículo no trata sobre la mecánica del juego. Se trata de elementos de juegos estáticos como los juegos de rol. ¿Qué hay de los deportes, qué hay de los juegos de acción en 3D (plataformas, disparos en primera persona, RTS)? Vapor