Charla: Lista de paletas de colores


¿Debería enumerarse la Arquitectura de gráficos avanzada para el Amiga en 24 bits (el número máximo de precisión de color que utiliza) o en 18 bits (el número máximo de colores que puede mostrar a la vez)? JIP | Charla 12:08, 15 de junio de 2006 (UTC)

Estoy confundido. Primero dice que se usó una paleta de escala de grises de 2 bits en la Game Boy original, luego dice que usó una paleta de escala de verde de 4 colores. Además, ¿qué pasa con otras paletas importantes como las paletas "segura para la Web", las ventanas de 216 colores y las de Macintosh de 256 colores?69.233.59.38 05:59, 8 de octubre de 2006 (UTC)

La sección Apple IIe es ligeramente inexacta. Esos 16 colores solo estaban disponibles en el modo "baja resolución", que era de 40x40 píxeles en la pantalla y, por lo tanto, era completamente incapaz de reproducir la imagen de muestra (que es mucho más grande de lo que admitiría la resolución). En el modo "alta resolución" (280x192), solo había 8 colores, que incluían dos negros y dos blancos. Los otros cuatro colores se crearon alternando franjas verticales en blanco y negro. Los primeros cuatro colores: negro1, verde, magenta y blanco1, no se pueden usar junto a los segundos cuatro colores: negro2, azul, naranja y blanco2, sin crear patrones de interferencia. Más tarde se desarrolló un modo de "super-alta resolución", que tenía la resolución de alta resolución con la paleta de colores de baja resolución,pero requería que se mostrara una tarjeta de expansión de hardware o algún paquete de software especial, no recuerdo cuál. (También había una "resolución super-baja", que creo que era la misma paleta que la resolución baja normal, pero con 80x80 píxeles). Sin embargo, ninguno de estos se usó mucho, porque fue poco después cuando la computadora más nueva Los sistemas salieron con diferentes tarjetas gráficas. (Igs, creo) Creo que parte de esta información debe mencionarse en la página de alguna manera. (Yo mismo pondría algo, pero no sé cómo convertir esa imagen de loro en la paleta de colores adecuada, particularmente teniendo en cuenta los patrones de interferencia).sin embargo, porque fue poco después cuando los sistemas informáticos más nuevos aparecieron con diferentes tarjetas gráficas. (Igs, creo) Creo que parte de esta información debe mencionarse en la página de alguna manera. (Yo mismo pondría algo, pero no sé cómo convertir esa imagen de loro en la paleta de colores adecuada, particularmente teniendo en cuenta los patrones de interferencia).sin embargo, porque fue poco después cuando los sistemas informáticos más nuevos aparecieron con diferentes tarjetas gráficas. (Igs, creo) Creo que parte de esta información debe mencionarse en la página de alguna manera. (Yo mismo pondría algo, pero no sé cómo convertir esa imagen de loro en la paleta de colores adecuada, particularmente teniendo en cuenta los patrones de interferencia).Lurlock 15:59, 21 de junio de 2006 (UTC)

Con el tiempo, estoy recopilando información detallada sobre las paletas de colores de las computadoras y haciendo mapas de ellas. Espero que sean útiles para servir como puntos de referencia únicos en las paletas. Cuando termino, subo el mapa de la paleta (siempre un PNG, nada más puede ser adecuado) en Commons. Aquí están hasta ahora:

Se agregarán más a medida que encuentre suficientes detalles. Actualmente estoy tratando de encontrar información sobre la paleta Sinclair Spectrum. Al igual que con los C64, varios emuladores de Spectrum tienen diferentes valores RGB para sus entradas, por lo que es necesario investigar la precisión (como lo ha hecho Timmermann con el C64). - Shlomi Tal 20:57, 26 de junio de 2006 (UTC)

La idea de tu artículo es buena, pero creo que no está bien realizada. Los sistemas de paleta tienen dos magnitudes, a menudo impuestas por el hardware disponible: el número de combinaciones RGB que los circuitos DAC (convertidor digital a analógico) pueden ofrecer (generalmente, debido al número de bits empleados en cada canal) por el dispositivo gráfico y el número de diferentes índices (el tamaño de la paleta) que se pueden mostrar simultáneamente para cada píxel en la memoria de la pantalla (dependiendo del tamaño de la RAM de pantalla disponible en el dispositivo).