Borradores de Tanzania


Borradores de Tanzania (o simplemente borradores TZ , y drafti en Swahili ) es una variante de corrientes de aire (damas) juego de mesa por lo general en Tanzania . Este es el juego de estrategia que juegan dos personas usando piezas a bordo. El juego es muy similar al draft checo pero en este tipo el jugador puede capturar usando rey o hombres, no hay prioridad para eso. Aparte de eso, son completamente similares de alguna manera. El juego también es similar a las damas americanas [1]y Shashki en caso de posición inicial, sin embargo, las reglas para jugar a las damas de Tanzania difieren. Como muchos otros tipos de borradores, existe la posibilidad de que cualquiera de los jugadores pueda ganar el juego o se pueda ofrecer un empate, pero esto se basa en las negociaciones de los jugadores o partidarios del juego.

Ejemplos de movimientos de apertura de borradores de TZ famosos (localmente llamados "copias") son:

  • Samba
  • Sumu ya pandu
  • Mabano
  • Goma la kizee
  • Pasati
  • Kata mara mbili
  • Mbuzi kavimba
  • Tege
  • Bana Mbavu
  • Chotara


The possible capture diagonals.
La captura es obligatoria en los borradores de TZ; los jugadores pueden optar por capturar con un rey o un hombre. El hombre rojo tiene dos opciones para capturar, puede saltar a la posición A o multi-salto a B , pero no puede permanecer en D ya que siguen las capturas disponibles. O Red puede capturar con el rey a la posición C .

El juego se juega en un tablero de 8 × 8 con cuadrados que se alternan en colores. La esquina vacía está en el lado derecho del jugador. Cualquiera puede comenzar el juego dependiendo de las decisiones de los jugadores. Las siguientes son reglas obligatorias durante el juego en damas de Tanzania:

  1. Los hombres solo se mueven hacia adelante hacia el lado del oponente.
  2. Los hombres no pueden capturar al revés.
  3. Cuando los hombres lleguen a la primera línea del lado oponente, serán nombrados reyes.
  4. King puede capturar hacia atrás y puede volar.
  5. La captura es obligatoria.
  6. Todas las piezas deben capturarse cuando hay varios saltos, incluidos los saltos disponibles en diagonal de intersección.
  7. Cuando hay dos direcciones (diagonales) de saltos desde donde está la pieza, el salto se puede realizar en cualquier dirección posible porque no hay prioridad para el salto más largo ni el rey debe capturar primero. La captura se puede realizar donde el jugador quiera o considere seguro ir.
  8. Los hombres pueden capturar al rey.

Video que muestra la jugabilidad de TZ Drafts.
  • Similitudes
    • El tamaño de la placa, la orientación y la posición inicial son iguales
    • Los hombres solo avanzan
    • El rey puede volar en cualquier dirección
    • La captura es obligatoria
  • Diferencias

Si bien actualmente no existen federaciones o instituciones notables que estandaricen las reglas o leyes de las damas de Tanzania, las siguientes leyes se aceptan en todo el país. Los mejores y más famosos jugadores de Tanzania siguen estas convenciones. Muchos de estos ya se explicaron en secciones anteriores.

  1. Por primera vez (partido), cualquiera puede iniciar el juego.
  2. El movimiento válido debe realizarse una vez, el jugador no puede deshacer el movimiento válido.
  3. El juego es empate cuando cada juego tiene un rey o dos reyes sin otras piezas.
  4. El juego no es empate si un jugador tiene tres reyes y al menos uno de sus reyes está en la diagonal principal, y otro jugador tiene un rey.
  5. Si ocurre la situación anterior, el jugador con un solo rey tiene que contar cada uno de sus movimientos hasta 12, si el número de conteos llega a 12, el juego se empata.
  6. Si uno de los jugadores tiene tres piezas, dos son reyes y uno no es el rey, pero la diagonal principal está bajo su control, y si otro jugador tiene solo una pieza que es el rey, entonces un jugador con un rey puede decidir promover las tres. piezas de su oponente como reyes y empezar a contar (como se explicó en la ley anterior).
  7. El jugador que gane el partido debe empezar el próximo partido. En caso de empate, el siguiente partido debe ser iniciado por un jugador que no ha comenzado este partido de empate.
  8. La competición completa consta de dos partidos si un jugador ganó los dos partidos. Sin embargo, hay partidos adicionales llamados limboti si los dos primeros partidos no los gana un solo jugador. En resumen, esta oferta es posible con los siguientes resultados de dos partidos: 0-0, 1-0, 0-1, 1-1 pero no 2-0 o 0-2.
  9. Si hay más de tres personas para participar en el torneo de damas, entonces el tipo de torneo debe ser eliminatorio. El jugador que eliminó es el que pierde la competencia completa. Por tanto, el jugador que ganó muchas competiciones es considerado el mejor jugador del torneo. Los puntos principales del torneo del jugador es el número de oponentes eliminados por él o ella en todas las competiciones del torneo.

Las siguientes reglas se basan en negociaciones y acuerdos de jugadores o equipos. No todos los jugadores obedecen estas reglas en el modo de juego de TZ Drafts. Por tanto, no son necesarios.

  1. uno tiene tres reyes y otro tiene solo un rey, los jugadores tienen que contar cada movimiento del jugador que tiene un rey (oa veces uno que tiene tres reyes pero no ambos). Si el número de movimientos es (generalmente) 12 dependiendo de lo que acordaron los jugadores, se ofrecerá el sorteo. La razón de este acuerdo es que podría llevar mucho tiempo terminar el partido porque la posibilidad de ganar es pequeña, aunque un jugador con tres reyes puede (si juega perfectamente) ganar si la diagonal principal está bajo su control. .
  2. Si uno ha ganado el juego sin que ningún jugador tenga el rey durante el juego, el gol al ganador se llama "supa" (pronunciado como la palabra SUPER) y el único gol es igual a 12 goles.
  3. El que pierde el juego debe comenzar el siguiente juego.
  4. Después de cada juego, sin importar si se ganó o se empató, los jugadores deben intercambiar sus piezas.

  1. ^ "Borradores de reglas oficiales" . fmjd64 . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .