Tausendundeins ( "Las mil y una"), 1001 o Russeln , [1] es un fácil de aprender juego de cartas que permite a un jugador para familiarizarse rápidamente con los conceptos básicos de truco -teniendo y triunfo juegos de cartas basado. El nombre se toma de la puntuación al final del juego.
Origen | Alemania |
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Tipo | Truco |
Jugadores | 3 |
Tarjetas | 24 |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | A 10 KQJ 9 |
Esquema
El juego se juega con tres jugadores y una baraja de 24 cartas de naipes franceses . Si se usa un mazo de Skat , se eliminan los 7 y los 8.
Apuntar
El objetivo es ser el primero en llegar a los 1001 puntos. Con el sistema de puntuación más sencillo, basta con alcanzar los 100 puntos.
A partir de
El crupier se saca por sorteo y reparte dos paquetes de tres cartas y un paquete de dos cartas por turno en el sentido de las agujas del reloj. El jugador a la izquierda del crupier es el primero en jugar. El orden de las cartas es As, Diez, Rey, Reina, Jota, Nueve. Al principio no hay palo de triunfo , es decir, la carta más alta en el palo principal de una baza gana la baza y el ganador de la baza pasa a la siguiente baza.
Triunfos y combinaciones
Para declarar un palo como triunfo, el jugador, a quien le toca el turno, debe combinar una pareja formada por un rey y una reina del mismo palo. A menos que este palo se convierta en triunfo, esto suma puntos de la siguiente manera:
- en Diamantes 40 puntos,
- en Corazones 60 Puntos,
- en espadas 80 puntos,
- en Clubes 100 Puntos.
Sin embargo, el fusor debe jugar a la Reina o al Rey desde la combinación hasta el truco. El mismo jugador u otro jugador puede combinar otro par, pero más alto, para otro truco. El palo de triunfo cambia de nuevo después de esta fusión. Esto significa que el par de tréboles siempre se puede combinar, pero el par de diamantes solo se puede combinar como la primera combinación del juego.
Cuando se juega un triunfo, por supuesto vencerá a las cartas del palo normal, pero no hay obligación de jugar triunfos si no tienes una carta del palo principal (es decir, no hay Stichzwang ).
Puntuación
En el sistema de puntuación simplificado, los puntos se puntúan de la siguiente manera:
- Ace 11 puntos,
- Diez 10 puntos,
- Rey 4 puntos,
- Reina 3 puntos,
- Jack 2 puntos.
Así que hay 120 puntos para ganar, más bonificaciones para las combinaciones. En términos simples, los puntos se dividen por diez, y un cinco se redondea excepcionalmente hacia abajo a menos que se haga el último truco. Con 100 de estos puntos ganas el juego.
Si prefiere utilizar el sistema de puntuación "original", todos los puntos se cuentan y el primer jugador que obtenga 1001 puntos gana.
Cuatro jugadores
Al jugar con cuatro, las reglas son exactamente las mismas, excepto que ahora también se agregan ocho y siete.
Variantes
Jungfrau
Si un jugador no ha hecho un truco al final de una ronda, se convierte en un Jungfrau ("virgen") y recibe 100 (o 10) puntos adicionales.
1001 con licitación
Esta variante común lo hace más parecido a Skat , ya que también presenta el principio de pujar a los jugadores. Debido a las reglas adicionales, el juego es más complejo.
La variante "1001 con ofertas" introduce los siguientes cambios:
- En general, se utiliza la plataforma Skat completa; excepto que, en un juego de cuatro jugadores, se eliminan los dos sietes rojos.
- Se reparten dos cartas al stock , pott o skat . Estas tarjetas irán al mejor postor.
- Después del trato, la subasta comienza con el jugador a la izquierda del crupier. En orden ascendente, los jugadores ofertan la cantidad de puntos que creen que obtendrán. Si un jugador no quiere sobrepujar más, lo anuncia. Una vez que todos los demás jugadores se han retirado de la subasta, el mejor postor toma el skat . Debe descartar dos cartas antes de que comience el juego. Estas cartas cuentan como suyas al final de la ronda. Juega el mejor postor.
- Si un jugador no alcanza la puntuación de la oferta, esta puntuación se deduce de sus puntos.
- Si el declarante se olvida de descartar, se tiran las manos. El declarante tiene 120 puntos deducidos y 120 puntos se dividen entre los jugadores restantes.
- Una combinación solo cuenta si el fusor ha hecho un truco.
- Las fusiones siempre son posibles independientemente de su valor, es decir, primero los 100 y luego los 40, pero una vez que un jugador tiene más de 900 puntos, ya no se le permite fusionarse.
Consejos
Es mejor jugar con la Reina que con el Rey, ya que esta carta a menudo se pierde y la Reina vale un punto menos.
Si tiene dos pares para fusionar, la pregunta siempre es si fusionar solo el par superior o si tomar los puntos para fusionar ambos pares. Pero luego corres el riesgo de no poder fusionar la segunda pareja, si te ves obligado a interpretar a la Reina o al Rey al fusionar. El dueño del As o del Diez en este palo, luego lleva a la siguiente baza y puede tener una combinación él mismo. Así que tienes que sopesar, si tienes una buena mano en el palo inferior, o si tienes más Ases, deberías empezar con la combinación inferior.