Gráficos por computadora WikiProject | (Clase de plantilla nominal) |
---|---|
Reorganización
Reorganicé la sección bajo los conceptos básicos para reflejar los pasos que normalmente experimenta la obra de arte 3D (modelado, texturizado, iluminación, aparejo, animación y finalmente renderizado). En cuanto a los elementos eliminados de la sección básica de la versión anterior y colocados bajo conceptos relacionados: el escáner 3D cubre básicamente lo mismo que el renderizado 3D , e incluso es posible que deban fusionarse. El artículo de impresión 3D concierne únicamente a la industria médica. Es posible que deba incluirse en la sección de conceptos básicos, pero tal vez no ahora dado su alcance actual. El software de gráficos por computadora en 3D, aunque es importante, no se ajusta a la definición actual que estoy usando para la categoría. Si se pretendiera una definición alternativa, solicitaría que se conociera. - Comentario anterior sin firmar agregado por David C ( charla • contribuciones )
- Como iniciador de la plantilla, puedo decir que la plantilla nunca tuvo la intención de ser un paso a paso o un "cómo" crear gráficos por computadora en 3D. Estaba destinado a mostrar los diversos aspectos de los gráficos por computadora en 3D.
- No estoy seguro de qué definición estás usando. Comencé la plantilla basándome en la definición del artículo de gráficos por computadora en 3D , que es más amplia que el arte. Incluí artículos basados en el alcance potencial de los términos, no solo en el contenido limitado actual de los artículos. Consideré los escáneres 3D y la impresión 3D como métodos básicos de entrada y salida de gráficos por computadora en 3D. El punto de considerar el escaneo 3D como un aspecto básico es que existen alternativas al modelado. El punto de considerar la impresión 3D como un aspecto básico es que los modelos 3D no se limitan al espacio virtual.
- Supongo que se podría argumentar que el escaneo 3D y la impresión 3D podrían usarse sin gráficos. Sin embargo, eso plantearía preguntas sobre considerar cualquier cosa que no dependa por completo de los gráficos de computadora en 3D como un aspecto básico. La animación por computadora y la animación esquelética se pueden usar con animación 2D y 3D. El sombreado ni siquiera depende de las computadoras. Tanto el mapeo de sombras como de texturas se tratan en los temas de modelado 3D y renderizado 3D . El escaneo 3D y la impresión 3D son independientes del modelado y la renderización, pero involucran principalmente gráficos por computadora en 3D.
- Hice una lista de software de gráficos 3D por ordenador como un método básico, ya que es la principal herramienta para la creación de gráficos 3D por ordenador. Oicumayberight 08:21, 21 de abril de 2007 (UTC)
- Mis disculpas por la falta de aclaraciones. Mi preocupación no era el alcance general del cuadro de información, sino el alcance de la sección de conceptos básicos, ya que no pude identificar ninguna razón por la que se diseñó de la forma en que estaba. Es decir, lo que define lo que se coloca en la sección básica y lo que define lo que se coloca en la sección de conceptos relacionados. Estaba sugiriendo los pasos que puede seguir una obra de arte en 3D como posible definición.
- A partir de su respuesta, supongo que su definición de alcance para los conceptos básicos sería: entrada, salida y medios, y en efecto podría muy bien ser solo una versión simplificada de mi definición menos la parte de los medios. Si el escaneo se considera una entrada, entonces supongo que el modelado también lo es, ya que el modelado debe venir antes del escaneo. Entonces también voy a adivinar que la renderización se genera junto con la impresión. Entonces tendría dos formas de entrada, dos formas de salida y una forma de medios. Sin embargo, si este es el caso, sugeriría reagrupar la sección de conceptos básicos para reflejar esta definición de esta manera:
- Modelado 3d / escaneo 3d
- Representación 3d / impresión 3d
- Software de gráficos por computadora en 3D
- En otras palabras:
- Aporte
- Producción
- Medio
- En realidad, seguiré adelante y cambiaré "escáner 3D" a "escaneo 3D" mientras todavía tengo el enlace al mismo artículo en este momento.
- La iluminación y el texturizado pueden estar cubiertos en los artículos de modelado 3D y renderizado 3D , pero son procesos completamente separados. El sombreado en sí puede abarcar una definición mucho más amplia que los gráficos por computadora en 3D, pero el artículo en sí que vinculé no lo hace. Es probable que otras definiciones de sombreado se eliminen de la ambigüedad de otras páginas si se agregan más adelante. Por lo tanto, sugiero encarecidamente agregar eso nuevamente al cuadro de información. Si no está de acuerdo, haga clic en el enlace y lea la primera oración del artículo sombreado .-- David C 09:49, 21 de abril de 2007 (UTC)
- Punto tomado sobre la reagrupación.
- En cuanto al Sombreado, la primera oración es un poco confusa o simplificada si se entiende que los modelos 3D significan modelos de computadora. A menos que defina el modelado 3D como cualquier método para lograr efectos fotorrealistas en 3D, solo invita al conflicto de aquellos artistas de medios tradicionales que lo ven como una simplificación excesiva. Agregué "o ilustraciones" a la primera oración para aclararla un poco. Muchos artículos en la wikipedia son trabajos subdesarrollados en progreso. El objetivo debería ser permitir que esos artículos se desarrollen en el ámbito completo de cómo el término se usa principalmente en el lenguaje verbal, no solo en la wikipedia.
- También es mejor dejar que el artículo de renderizado 3D cubra el sombreado en el contexto de los gráficos 3D porque cubre todo lo demás asociado con los efectos fotorrealistas. Además de las sombras y los reflejos (con lo que la mayoría de la gente asocia la palabra "sombreado"), la representación 3D cubre la reflexión , la refracción , la difracción y los efectos de la cámara, como la profundidad de campo y los destellos de las lentes ; lo que demuestra lo maravillosa que puede ser la tecnología. Oicumayberight 10:43, 21 de abril de 2007 (UTC)
Imagen
¿Por qué tienes la imagen de los dados y los vasos? Si miras la imagen, no parece ser una imagen gráfica de computadora. ¿Sería mejor algo como la tetera de Utah? —Comentario anterior sin firmar agregado por 91.125.149.38 ( charla ) 17:18, 26 de marzo de 2008 (UTC)
- La imagen es de hecho una imagen gráfica de computadora. - Yair rand ( conversación ) 19:35, 30 de diciembre de 2012 (UTC)
Años más tarde lo reemplacé con File: Activemarker2.PNG , aunque una imagen 3D icónica temprana también sería buena. MOS: IMAGERELEVANCE se aplica tanto a los navboxes como a los artículos, ya que en muchos casos esta será la única imagen en una página: "Las imágenes deben verse como lo que se supone que ilustran" . Mostrar al lector una imagen increíblemente fotorrealista de algunos dados y cristalería en la superficie de la cocina no transmite claramente "gráficos de computadora", sino "vasos en la superficie de la cocina". - McGeddon ( charla ) 21:05, 6 de octubre de 2016 (UTC)
Cel-sombreado
Me preguntaba si se podría agregar Cel-shading a la plantilla. SharkD ( charla ) 05:34, 16 de abril de 2009 (UTC)