Temptation es un programa de juegos estadounidenseque se transmitió por ABC desde el 4 de diciembre de 1967 hasta el 1 de marzo de 1968. Fue producido por Merrill Heatter y Bob Quigley . Art James fue el anfitrión y Carl King fue el locutor. Este es uno de los pocos programas de Heatter-Quigley en los que Kenny Williams no participó.
Como se Juega
A tres concursantes se les mostraron tres premios de valor variable; cada concursante seleccionó en secreto el premio que quería. El concursante ganó el premio solo si ninguno de sus oponentes lo eligió.
Se jugaron cinco rondas; en la tercera y cuarta rondas, James les decía a los jugadores cuáles habían elegido dos de ellos antes de hacer una selección final. En la ronda final, si solo dos jugadores eligieron el mismo premio, el jugador restante ganó los tres premios. El jugador con el total de dólares más alto regresó al siguiente programa.
James siempre aparecía vestido como un jugador de barco fluvial con esmoquin, camisa con volantes y cigarro.
Versión KTLA
Una versión salió al aire durante cuatro semanas los lunes por la noche a las 10:30 pm en el KTLA de Los Ángeles del 12 de septiembre al 3 de octubre de 1960, con Tom Kennedy como anfitrión. [1] Las reglas fueron algo diferentes en comparación con la ejecución posterior.
- Si solo una persona ganó un premio, ese concursante también ganó $ 500. Si los tres ganaron un premio, entonces el primer lugar ganó $ 300; el segundo recibió $ 200, mientras que el tercer lugar recibió $ 100.
- Un premio en cada ronda se designó como "premio adicional" y se agregaron puntos adicionales a la puntuación del concursante.
Ronda 5
Los concursantes se alinearon en orden de puntuación y se les entregaron cinco premios más un premio. Al hacer coincidir el precio con el premio, ganó más $ 500, después de lo cual la siguiente persona en la fila jugó por un premio menos costoso. Si el primer concursante fallaba, el segundo clasificado jugaba con los mismos premios y precio. Después de esto, el ganador jugó la ronda de bonificación.
Ronda de bonificación
La ronda de bonificación se jugó con tres cajas que contenían dinero. Dos cajas tenían $ 500, mientras que la tercera tenía un premio mayor que comenzaba en $ 1,000 y aumentaba $ 500 cada día hasta que se ganaba. El concursante eligió una caja, después de lo cual Kennedy se ofreció a "recomprar" la caja por $ 750.
Si la oferta era rechazada, Kennedy abriría una de las dos cajas de $ 500 y luego permitiría al concursante cambiar su elección por la otra caja sin abrir. Si un concursante ganaba el premio mayor, se retiraba automáticamente, sin embargo, jugaba un último juego por un automóvil.
Se mostraron dos cajas. Uno contenía un automóvil, mientras que el otro no tenía nada. Al concursante se le ofreció $ 2,500 para que renunciara, o eligió una caja. Si un concursante no ganaba el premio mayor, pero ganaba cinco juegos, jugaba un juego alterado de "dos cajas" sin sobornos: una caja contenía el premio mayor (garantizado al menos $ 3,000), mientras que la otra contenía el automóvil.
El formato de ronda de bonificación de tres cajas se parece al problema de Monty Hall , que se hizo famoso en Let's Make a Deal .
Estado del episodio
Se presume que ambas versiones fueron destruidas según las prácticas en ese momento. El Archivo de Cine y Televisión de UCLA lleva a cabo tres episodios de ABC .
Referencias
- ^ Smith, Cecil (16 de octubre de 1960). "El regreso del concurso de preguntas o el 'arreglo' ya no existe" . Los Angeles Times . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- David Schwartz, Steve Ryan y Fred Wostbrock, The Encyclopedia of TV Game Shows, tercera edición, 1999.