42 (dominó)


42 , también conocido como Texas 42 , es un juego de trucos que se juega con un juego estándar de doble seis dominó . 42 se refiere a menudo como el "juego nacional de Texas". [1] Los torneos se llevan a cabo en muchas ciudades, [1] y el campeonato estatal se lleva a cabo anualmente en Hallettsville, Texas, el primer sábado de marzo de cada año. [2] En 2011 fue designado como el Juego de Dominó del Estado oficial de Texas. [3]

Según un artículo de noticias de 1985 escrito por Christopher Evans de Fort Worth Star-Telegram, el juego se originó en Garner, Texas . Dos muchachos locales, William Thomas y Walter Earl, desarrollaron el juego en respuesta a una desaprobación generalizada de los juegos de cartas sostenidos por muchos protestantes en ese momento. William y Walter fueron capaces de incorporar dominó en su juego, que imitaba la mecánica de un juego de cartas con trucos como el lanzamiento . El juego que desarrollaron, que fue el precursor del 42 de hoy, encontró aceptación ya que el dominó no conllevaba el estigma negativo de jugar a las cartas. A partir de ahí, el juego se extendió por todo Texas. [4]

El juego es jugado por cuatro personas, en equipos de dos cada uno, donde los socios se sientan uno frente al otro. El objetivo del juego es ser el primer equipo en alcanzar siete "marcas" o 250 puntos. El juego consta de varias manos (un máximo de 13 manos cuando se juega por puntos).

Antes de cada mano, y según las siete fichas de dominó extraídas por cada jugador, la primera persona del crupier en el sentido de las agujas del reloj pasará o hará una oferta para ganar el derecho a elegir los triunfos y el estilo de juego de esa mano. Por lo general, el postor determina qué ofertar estimando cuántos de los cuarenta y dos (42) puntos totales ganará el equipo basándose en esas siete fichas de dominó. La puja mínima es 30. Si todos los jugadores pasan, el crupier debe pujar 30. En algunas variaciones, las fichas de dominó se vuelven a barajar y la mano se reinicia. Los 42 puntos consisten en un (1) punto por cada una de las siete bazas, más 35 puntos de las cinco fichas de dominó "cuenta" cuyo total de pips es un múltiplo de 5 (el 6-4 y el doble-5 para 10 puntos cada uno, como así como el 4-1, 3-2 y 5 en blanco para 5 puntos cada uno). La recompensa por lograr la oferta suele ser una marca de conteo, o una puntuación numérica,la recompensa es el total de puntos que el jugador ofertó en una carrera a 250. Las ofertas pueden expresarse ocasionalmente en "puntos", lo que significa la marca de conteo otorgada a una mano ganadora. La oferta de apertura máxima según la oferta estándar es de dos puntos, o "84", siendo cada oferta sucesiva una marca adicional. Cada jugador que supere la oferta máxima de apertura resultaría en una oferta de 5 puntos. Existen muchas variaciones y excepciones a las licitaciones estándar, que se tratan en Contratos especiales, a continuación.Cada jugador que supere la oferta máxima de apertura resultaría en una oferta de 5 puntos. Existen muchas variaciones y excepciones a las licitaciones estándar, que se tratan en Contratos especiales, a continuación.Cada jugador que supere la oferta máxima de apertura resultaría en una oferta de 5 puntos. Existen muchas variaciones y excepciones a las licitaciones estándar, que se tratan en Contratos especiales, a continuación.

Después de que cada jugador tiene una oportunidad de pujar, el mejor postor elige el triunfo para esa mano, que puede consistir en designar como triunfo uno de los siguientes: un "palo" en particular (espacios en blanco hasta seis, es decir, todas las fichas que contienen un seis contra uno o ambos lados se comporta como un triunfo cuando se juega); dobles (cualquier ficha que contenga el mismo número de pepitas en cada una de las dos mitades de la superficie marcada de esa ficha se comportará como el triunfo en esa mano cuando se juegue); o puede jugar sin triunfo, también conocido como "sígueme".

A continuación, el juego procede en el sentido de las agujas del reloj y el mejor postor tiene la primera jugada del primer truco. Todos los jugadores deben seguir el ejemplo con el mismo palo si es posible, conocido como "siguiente palo". Si no tienen un dominó que coincida con el palo principal, pueden jugar cualquier dominó. Cuando sale, se considera que cada ficha pertenece al palo de su número más alto, a menos que la ficha sea un triunfo. Por ejemplo, el dominó 4: 3 es un 4 a menos que los tres sean triunfos. Gana el dominó de mayor valor del palo principal, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto. En cualquier palo, el doble de ese palo es el más alto, y luego las fichas se clasifican por puntos fuera del palo.


Un juego de 42