En los gráficos por computadora , el salpicado de texturas es un método para combinar diferentes texturas . Funciona aplicando un mapa alfa (también llamado "mapa de peso" o "mapa de símbolos") a los niveles superiores, revelando así las capas debajo donde el mapa alfa es parcial o completamente transparente. El término fue acuñado por Crawfis et al. [1]
Optimizaciones [ editar ]
Dado que la textura de salpicaduras se usa comúnmente para la representación del terreno en los juegos de computadora , se requieren varias optimizaciones. Debido a que el principio subyacente es que cada textura tenga su propio canal alfa , se pueden consumir fácilmente grandes cantidades de memoria . Como solución a este problema, se pueden combinar varios mapas alfa en una textura utilizando el canal rojo para un mapa, el azul para otro, y así sucesivamente. Esto utiliza efectivamente una sola textura para proporcionar mapas alfa para cuatro texturas de color real. Las texturas alfa también pueden usar una resolución más baja que las texturas de color y, a menudo, las texturas de color se pueden colocar en mosaico.
Los terrenos también se pueden dividir en fragmentos donde cada fragmento puede tener sus propias texturas. Digamos que hay una cierta textura en una parte del terreno que no aparece en ningún otro lugar: sería una pérdida de memoria y tiempo de procesamiento si el mapa alfa se extendiera por todo el terreno si solo se requiriera el 10%. . Si el terreno se divide en trozos, entonces el mapa alfa también se puede dividir de acuerdo con los trozos y, por lo tanto, ahora, en lugar de que el 90% de ese mapa específico se desperdicie, solo el 20% puede serlo.
Técnicas relacionadas [ editar ]
La salpicadura de textura basada en alfa, aunque simple, da transiciones bastante antinaturales. La combinación de texturas basada en altura intenta mejorar la calidad mediante la combinación basada en un mapa de altura de cada textura. [2]
Ver también [ editar ]
- Composición alfa
- Modos de fusión
- Splatting : una técnica de reproducción de volumen
- Mapeado de texturas
Referencias [ editar ]
Enlaces externos [ editar ]
- Charles Bloom sobre las salpicaduras de texturas
- Salpicadura de textura en Direct3D
- Crawfis, Roger y Nelson Max, símbolos de textura para visualización de campos escalares y vectoriales en 3D , Proceedings Visualization '93 (octubre de 1993), IEEE CS Press, Los Alamitos, págs. 261–266.