The Art of Computer Game Design de Chris Crawford es el primer libro [1] dedicado a la teoría de los videojuegos y la computadora . El libro intenta categorizar los juegos de computadora y habla sobre los preceptos de diseño que sirven como pautas para los diseñadores de juegos. Fue publicado originalmente en Berkeley, California por McGraw-Hill / Osborne Media en 1984. La edición original está ahora agotada, pero desde 1997 estuvo disponible como descarga gratuita desde un sitio mantenido por la Universidad Estatal de Washington , Pullman . En 2011 se eliminó la descarga gratuita y el texto está actualmente disponible como libro electrónico Kindle .
Autor | Chris Crawford |
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Ilustrador | Chris Crawford |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Sujeto | Diseño de computadoras y videojuegos |
Editor | McGraw-Hill / Osborne Media |
Fecha de publicación | 1984 |
Paginas | 113 |
ISBN | 0-88134-117-7 |
OCLC | 10277416 |
Decimal Dewey | 794,8 / 2 19 |
Clase LC | GV1469.2. C72 1984 |
Seguido por | Chris Crawford sobre el diseño de juegos |
Fondo
Crawford en 1981 y 1982 fue coautor de una serie de artículos técnicos en BYTE sobre el desarrollo de juegos para las computadoras Atari de 8 bits . Los artículos se recopilaron en De Re Atari . [2] En diciembre de 1982 publicó un artículo en BYTE sobre aspectos abstractos del diseño de juegos, usando Legionnaire como ejemplo. [3]
Recepción
Al llamar al autor "un maestro del diseño de juegos de computadora", PC Magazine felicitó a Crawford por usar sus propios juegos como ejemplos de éxito y fracaso, y recomendó el libro tanto a los diseñadores como a los jugadores. [4] Orson Scott Card fue menos favorable, escribiendo en Ahoy! que "cuando uno de los mejores diseñadores de juegos de computadora en el negocio escribe un libro sobre diseño de juegos de computadora, esperas que sea maravilloso ... Y cuando [ El arte del diseño de juegos de computadora ] resultó ser simplemente fascinante pero a menudo superficial y a veces simplemente me equivoqué, me decepcionó ". [5]
Ver también
- Lista de libros sobre videojuegos
- Chris Crawford sobre el diseño de juegos , otro libro de Crawford
Referencias
- ^ Wolf, Mark; Perron, Bernard (19 de agosto de 2003). El lector de teoría de videojuegos . Routledge. ISBN 978-0415965781. página 4
- ^ Crawford, Chris (septiembre de 1981). "El Tutorial de Atari / Parte 1: La lista de visualización" . BYTE . pag. 284.
- ^ Crawford, Chris (diciembre de 1982). "Ideas y técnicas de diseño para videojuegos" . BYTE . pag. 96 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ Wiswell, Phil; Earle, A. Scott (21 de agosto de 1984). "Un dúo dinámico" . Revista de PC . pag. 279 . Consultado el 25 de octubre de 2013 .
- ^ Card, Orson Scott (febrero de 1985). "¿Cómo se juegan los juegos?" . ¡Ahoy! . pag. 33 . Consultado el 15 de octubre de 2013 .