The Art of the Heist (también conocido como Stolen A3 o Art of the H3ist ) fue una campaña publicitaria y un juego de realidad alternativa creado para promocionar el Audi A3 .
La promoción
Con el fin de promocionar el nuevo modelo A3 en 2005, Audi, en lugar de presentar el automóvil en una exhibición como estaba programado, en el lugar del automóvil colocaron un anuncio de que había sido robado y una solicitud para que el público informara sobre pistas en su sitio web. El automóvil no había sido robado, pero querían que el público participara en un elaborado juego nacional en el que se plantaban pistas en lugares públicos para insinuar dónde se habían llevado el automóvil los "ladrones". En su sitio web, publicaron pruebas y se animó al público a ver el sitio web mientras los actores seguían el automóvil durante un período de tiempo. Todo el programa fue elogiado como una campaña publicitaria innovadora. [1]
Como juego, se incluye en la clasificación de Juego de realidad alternativa o ARG. El juego involucró, libremente, tres capas de interacción: desarrollo del personaje y la historia de fondo, descifrado de archivos y contraseñas , y eventos en vivo (o, en general, las recuperaciones). Los jugadores que participaron en los eventos en vivo recibieron pines especiales y teléfonos celulares de cortesía (que, como nota al margen, fueron difíciles de activar para algunos ganadores).
La historia
La historia giraba en torno a Nisha Roberts e Ian Yarbrough, y su negocio de recuperación de arte, Last Resort Retrieval. La mayor parte de la trama involucró los intentos de Nisha, Ian, los jugadores y el amigo diseñador de videojuegos de Nisha , Virgil, para intentar detener el mayor atraco de arte del mundo . Ian y Nisha, específicamente, estaban siguiendo las huellas de un equipo de robo muy coordinado, que estaba dirigido por una persona que inicialmente se identificó solo como Arclight. Arclight estaba organizando horarios de robo, encargando réplicas falsificadas, haciendo trabajos de reconocimiento y contratando todo tipo de asistentes rebeldes para el gran atraco. Virgil pareció ser el principal sospechoso durante gran parte del juego, debido a su comportamiento extraño y su pésima actitud.
Al principio del juego, se descubrió una grabación de una cámara de seguridad que mostraba a un villano en la sombra escondiendo información dentro de 6 autos Audi A3 diferentes. Los coches, durante el transcurso del juego, fueron rastreados e infiltrados por los Retrievers para recuperar la información oculta en ellos. Al juntar todos los datos encontrados en todos los autos, se reveló el alcance completo del Big Art Heist.
Personajes principales
Nisha
Nisha Roberts es una experta en recuperación de arte que trabaja bajo el nombre de la empresa Last Resort Retrieval, junto con su novio Ian.
Ian
Ian es un pirata informático y novio de la a menudo tempestuosa Nisha. Su relación se explora en la medida en que él está celoso de que ella sea el centro de atención. En un momento del juego, decide aceptar audazmente un trabajo que Nisha abordaría de otra manera, y es duramente criticado por su mala planificación.
Virgil
Virgil es un diseñador de juegos legendario. Nisha y él son viejos amigos. Estaba casado, pero su esposa murió hace algunos años, lo que hizo que la vida de Virgil se convierta en un caos. Se ha convertido en un recluso, y solo recientemente (en el momento de este ARG) había salido a la luz pública una vez más, construyendo un juego basado directamente en Nisha Roberts, llamado The Nisha Chronicles: Volume 1 . Durante el juego, Virgil fue a menudo presagiado como el villano, pero en realidad estaba simplemente paranoico debido a su línea de trabajo y traumatizado por la pérdida de su esposa.
Arclight
Arclight fue el cerebro criminal detrás del robo de arte.
Los perros perdigueros
Esencial para el juego eran una serie de jugadores de la vida real, a quienes en general se les llamaría "perros perdigueros". Los perros perdigueros serían llamados, en varias ocasiones, a diferentes lugares de los Estados Unidos , donde intentarían recuperar una tarjeta SD del interior de un Audi A3 .
Referencias
- ^ Kiley, David (16 de mayo de 2005). "Un nuevo tipo de persecución de coches" . businessweek.com . Consultado el 4 de noviembre de 2011 .
enlaces externos
- Estudio de caso : un estudio de caso de McKinney , uno de los creadores de este juego de realidad alternativa, sobre el arte del atraco.
Todos los sitios web del juego ya no existen.