The Big Showdown es un programa de juegos estadounidenseque se transmitió en la cadena de televisión ABC desde el 23 de diciembre de 1974 hasta el 4 de julio de 1975. Jim Peck (en su debut en la televisión nacional) condujo el programa y Dan Daniel (entonces disc jockey en la ciudad de Nueva York) 's WHN ) sirvió como locutor.
El gran enfrentamiento | |
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Género | Programa de juegos |
Dirigido por | Dick Schneider |
Presentado por | Jim Peck |
Narrado por | Dan Daniel |
Compositor de música temática | Producciones de puntajes |
País de origen | Estados Unidos |
No. de episodios | 140 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Don Lipp Ron Greenberg |
Productor | Shelley Dobbins |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Compañías de producción | Producciones Don Lipp Producciones Ron Greenberg MCA TV Ltd. |
Distribuidor | Estudios de distribución de NBCUniversal |
Lanzamiento | |
Red original | A B C |
Lanzamiento original | 23 de diciembre de 1974 - 4 de julio de 1975 |
La serie fue grabada en el estudio TV15 de ABC en Nueva York en West 58 Street, y empaquetada por Daphne Productions y Ron Greenberg de Don Lipp , con la asistencia de MCA Television .
Como se Juega
Ronda 1 (El gran enfrentamiento)
Tres concursantes compitieron. Antes de que comenzara la ronda, Peck anunció un puntaje objetivo o "punto de pago" y seleccionó un valor en dólares presionando un timbre en su podio para detener un aleatorizador ($ 25, $ 50, $ 75, $ 100 o $ 500). Luego leyó una pregunta de un punto. El primer participante que se conectó y respondió correctamente eligió una de las seis categorías disponibles, cada una con un valor de puntos diferente del 1 al 6, representado por las caras de un dado. Una respuesta correcta a una pregunta otorgó los puntos para la categoría elegida y permitió al concursante seleccionar la siguiente. Una falla excluyó al concursante de esa pregunta y le dio a los oponentes la oportunidad de responder. El punto de pago tenía que alcanzarse exactamente, y los concursantes no podían seleccionar ni responder ninguna pregunta que los pusiera por encima de ese total, quedando automáticamente bloqueados en este último caso. El primer concursante en alcanzar el punto de pago ganó el dinero asociado. Se estableció un nuevo valor en dólares y un nuevo punto de pago, este último elevado varios puntos por encima del anterior, y Peck pidió un lanzamiento de un punto para otorgar el control del tablero. También se hacía un sorteo cada vez que todos los jugadores pasaban por alto una pregunta.
Se introdujo un nuevo conjunto de categorías después de que se alcanzó el segundo punto de recompensa. Se jugaron cuatro o más puntos de pago durante esta ronda, dependiendo de la velocidad con la que progresó el juego.
Ronda de velocidad
Se jugó una ronda de velocidad de 90 segundos para terminar el Gran Enfrentamiento, con cada punto de recompensa por valor de $ 100 después de que se alcanzó el que está actualmente en juego (si corresponde). Una vez que se agotó el tiempo, el concursante con la puntuación más baja fue eliminado pero se quedó con el dinero acumulado durante el juego. En el caso de un empate por el segundo lugar o un empate a tres bandas, Peck hizo preguntas de la categoría de un punto hasta que se rompió el empate. Los jugadores que respondieron con una respuesta correcta pasaron al enfrentamiento final, pero fueron eliminados por responder incorrectamente.
Ronda 2 (Enfrentamiento final)
Los dos concursantes restantes compitieron para alcanzar un punto de pago de siete. Se jugaron tres categorías, nuevamente representadas por caras en un dado, y los valores de los puntos fueron 1, 2 y 3 respectivamente. Los puntajes se restablecieron a cero y el concursante que había estado en cabeza al final de la primera ronda eligió la primera categoría. Como antes, ningún concursante podía elegir o responder una pregunta que lo pusiera por encima del punto de recompensa. El primer concursante en llegar a siete puntos ganó el juego y $ 250 adicionales; ambos concursantes se quedaron con el dinero que habían acumulado durante el juego.
Ronda de bonificación
El campeón ahora tenía la oportunidad de ganar un premio en efectivo tirando pares de dados de gran tamaño. La modelo Heather Cunningham se unió a los procedimientos para entregar los dados al campeón. Los seises de cada par habían sido reemplazados por las palabras "Mostrar" y Abajo ", y el objetivo era que ambas palabras aparecieran en una sola tirada.
El campeón recibió una tirada gratis para comenzar la ronda. Si surgía "Show-Down", el campeón ganaba $ 10,000 y la ronda terminaba inmediatamente. De lo contrario, el resultado total de los dados se convirtió en el punto de pago; "Mostrar" y "Abajo" se contabilizaron como cero, por lo que el total podría oscilar entre uno y diez.
Luego, el campeón tenía 30 segundos para lanzar los dados tantas veces como fuera posible, con Cunningham proporcionando un nuevo par por cada lanzamiento y Peck quitando los dados de la mesa. Cada vez que llegaba el punto de pago, el campeón recibía 250 dólares y cinco segundos adicionales. Una tirada de "Show-Down" otorgó otros $ 5,000 y terminó la ronda. Cualquier tiempo de bonificación se utilizó una vez que se agotaron los 30 segundos originales, sin más tiempo o dinero otorgado por alcanzar el punto de pago.
Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados en el juego principal, lanzaron "Show-Down" en cualquier momento en la ronda de bonificación o acumularon $ 20,000 en ganancias.
Estado del episodio
Se cree que la serie se borró debido a las prácticas de redes de la época. También existe un clip de audio de la apertura de un episodio, [1] así como el audio del final de la serie completa. También existen dos episodios en video: el piloto de 1974 y un episodio de 1975 donde Jim Peck cae mientras hace su entrada por las escaleras (que ha aparecido en The Most Outrageous Game Show Moments ).
Referencias
- ^ "Canción del tema de Big Showdown" . Consultado el 1 de febrero de 2012 .