El corazón oscuro de Uukrul


The Dark Heart of Uukrul es un juego de rol de computadora de fantasía basado en turnos y perspectiva en primera persona escrito por Ian Boswell y Martin Buis de Digital Studios Limited , y publicado por Broderbund , y luego reeditado por Moon Books Publishing . El juego fue lanzado en 1989 en Apple II y en 1990 en IBM PC ; en 2020 está disponible en GOG.com . [1] [2] [3]

El juego consta de un grupo clásico de cuatro héroes (luchador, paladín, clérigo y mago) que intentan derrotar al malvado mago Uukrul y reconquistar la ciudad de Eriosthé, pasando por muchos acertijos y acertijos. Tiene una vista superior clásica, sistema de combate por turnos y una perspectiva en primera persona pseudo-3D para la exploración. El grupo también puede lanzar hechizos mágicos o rezar a dioses caprichosos y, a pesar de sus gráficos primitivos, hay muchas variaciones de enemigos. Sin embargo, se observa que los puntos fuertes del juego incluyen los acertijos, los secretos, el diseño de niveles y los acertijos que los rodean, más allá del hack-and-slash y los vastos laberintos. [4] [5]

Cuatro aventureros son enviados a los restos abandonados de la otrora gran ciudad subterránea de Eriosthé. Su misión, según lo declarado por el Consejo Occidental, es derrotar al malvado Uukrul, un mago oscuro de increíble poder, que hace siglos derrocó a los Antiguos de la ciudad y reclamó todos sus pasajes y cavernas como su dominio. Ahora Eriosthé está plagada de monstruos y esbirros de Uukrul. Temiendo que Uukrul ataque las tierras occidentales, hace 18 meses, el Consejo envió un partido liderado por un Mara, pero sin noticias se debe reunir un nuevo partido.

Sin embargo, hay una manera de lograr esta tarea aparentemente imposible. Para alcanzar los mayores poderes posibles, Uukrul separó su alma de su cuerpo y almacenó su corazón de piedra oscura en algún lugar dentro de los confines más lejanos de los pasajes laberínticos de Eriosthé. El acceso al corazón, a su vez, lo abren varios otros corazones, que deben encontrarse detrás de batallas con enemigos feroces, escondidos en lugares secretos o custodiados por acertijos inescrutables.

Los cuatro aventureros pertenecen a una clase diferente: un luchador, un mago, un sacerdote y un paladín. Cada uno tiene características únicas. El luchador y el paladín son capaces de llevar y utilizar el equipo y las armas más pesados ​​y causar el mayor daño físico. El paladín también puede poner sus manos sobre un enemigo para hacer daño, o sobre un amigo o todo el grupo para curar. El mago usa su ingenio para lanzar hechizos de cinco disciplinas para diferentes efectos: dañar, curar, descubrir puertas secretas, traducir textos desconocidos, etc. Finalmente, el sacerdote envía oraciones a cuatro dioses diferentes, y cada oración debe tener cierto efecto, algunos similares. a los hechizos del mago, y otros exclusivos del sacerdote. Pero los dioses son caprichosos o pueden enojarse, por lo que a menudo las oraciones no son respondidas.ya veces el dios golpea al sacerdote por perturbar su descanso piadoso.

Al comienzo del juego, ciertas características de cada miembro del grupo se deciden a través de una serie de preguntas que pueden, por ejemplo, crear un guerrero ágil capaz de esquivar los ataques del enemigo a costa de un daño menor infligido, o un guerrero voluminoso no tan capaz de evadir. o parar ataques pero infligir mucho más daño en cada golpe exitoso.