The Void Trilogy es una serie de ópera espacial del autor británico Peter F. Hamilton . La serie está ambientada en el mismo universo que The Commonwealth Saga , 1200 años después del final de Judas Unchained . [1]
Peter F. Hamilton vendió los derechos estadounidenses de la serie a Random House . [2]
La serie incluye los siguientes libros:
- El vacío de ensueño (2007)
- El vacío temporal (2008)
- El vacío evolutivo (2010)
Sinopsis
El vacío de ensueño
Autor | Peter F. Hamilton |
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Artista de portada | Jim Burns |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
Serie | La trilogía del vacío |
Género | Ciencia ficción |
Editor | PanMacmillan |
Fecha de publicación | 8 de marzo de 2007 |
Tipo de medio | Imprimir, libro electrónico |
Paginas | 672 (Tapa blanda) [3] |
ISBN | 978-1-4472-7968-6 (Tapa blanda) |
OCLC | 85898119 |
Precedido por | La saga de la Commonwealth |
Seguido por | El Vacío Temporal |
Lo que antes se creía que era un agujero negro supermasivo en el centro de la Vía Láctea se revela como una construcción artificial, conocida como el Vacío. En el interior, hay un universo extraño donde las leyes de la física son muy diferentes a las que conocemos. Está consumiendo lentamente las otras estrellas del núcleo galáctico; un día habrá devorado toda la galaxia.
En el año 3320 d.C., un miembro humano de la Commonwealth, Iñigo, comienza a soñar con la maravillosa existencia dentro del Vacío. Sus sueños inspiran a los descontentos, que desean viajar al Vacío, donde se cumplirán todos sus deseos. Para el año 3456 d.C., el movimiento pseudo-religioso del Sueño Viviente supera los 5 mil millones de miembros, organizando a los seguidores en una poderosa fuerza política. Otras especies que viajan por las estrellas temen que su migración haga que el Vacío se expanda de nuevo, devorando así la galaxia. Están preparados para detener la flota de peregrinaje sin importar el costo.
The Dreaming Void se divide en dos secciones distintas. La primera sigue a Edeard, un joven que vive dentro del Vacío en un planeta llamado Querencia, el tema de los sueños de Iñigo.
Edeard, huérfano y aprendiz, vive en Ashwell, un pueblo de la provincia de Rulan. Un psíquico dotado, Edeard es entrenado por Master Akeem en la elaboración y modificación. Inicialmente un solitario, Edeard se destaca en su aldea después de diseñar un mecanismo de bombeo alternativo para el pozo local. Desafortunadamente, la suerte de Edeard empeora después de que Ashwell es atacado por bandidos. Obligado a huir, Edeard se une a la caravana local y viaja a Makkathran, la capital de Querencia. En Makkathran, Edeard se une a los alguaciles y después de un par de meses brutales de entrenamiento, Edeard se gradúa. Al graduarse, Edeard es ascendido a comandante de su escuadrón. Edeard avanza poco en su lucha contra el rígido y atrasado sistema judicial de Makkathran; Su primera ruptura real es cuando su escuadrón supera una trampa tendida por la pandilla local. Edeard camina sobre el agua persiguiendo a Arminel, el líder de la pandilla. Un testimonio de sus crecientes habilidades psíquicas, el truco de Edeard le valió el título de Waterwalker, y se convirtió instantáneamente en una estrella en Makkathran.
La segunda sección de The Dreaming Void está retrasada en la Commonwealth. Iñigo, el primer soñador y fundador de Living Dream, ha desaparecido, dejando al movimiento Living Dream de 5 mil millones de personas en un estado de cambio. Cuando Ethan, sucediendo a Iñigo como líder del movimiento, proclama que el Sueño Viviente se embarcará en una peregrinación hacia el Vacío, la Commonwealth se verá envuelta en un estado de caos político. Temiendo que la migración humana pueda hacer que el Vacío se expanda (y en el proceso destruya sistemas enteros o incluso toda la Galaxia), otras razas espaciales como el Raiel y el Imperio Ocisen están profundamente preocupadas, y esta última amenaza con una acción militar. Esto ha dejado al gobierno de la Commonwealth profundamente dividido, con las dos facciones más grandes en desacuerdo, la facción / partido Aceleradores apoyando la peregrinación y la facción Conservadora oponiéndose. Como ambas partes no pueden resolver la situación políticamente, han resuelto tomar el asunto en sus propias manos y cada una de las partes envía agentes para promover sus intereses.
Aaron, un agente de células durmientes, tiene la tarea de encontrar a Iñigo. Secuestra y manipula a Corrie-Lyn, una ex amante de Iñigo y la interroga para obtener información. También viaja a Kuhmo (el mundo natal de Iñigo) para obtener más información y roba el almacenamiento seguro de Iñigo (un banco para la memoria). Finalmente rastrea a Iñigo hasta Hanko, un mundo desolado y estéril. Sin embargo, antes de que Aaron pueda extraer a Iñigo, los agentes de Accelerator destruyen la nave estelar de Aaron dejándolo abandonado en Hanko. Mientras tanto, los agentes de Accelerator hacen un trato con Ethan y acuerdan dar Ultra Drives al movimiento Living Dream para impulsar sus naves. Los planes de Accelerator se detienen cuando Delivery Man, un agente del partido conservador, destruye la valiosa tecnología FTL Drive. Troblum, un físico de Accelerator, también falla, lo que ralentiza aún más los planes de Accelerator.
El Vacío Temporal
Autor | Peter F. Hamilton |
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Artista de portada | Jim Burns |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
Serie | La trilogía del vacío |
Género | Ciencia ficción |
Editor | PanMacmillan |
Fecha de publicación | 3 de octubre de 2008 |
Tipo de medio | Imprimir, libro electrónico |
Paginas | 746 (tapa dura) |
ISBN | 1-4050-8884-2 |
OCLC | 233788407 |
Precedido por | El vacío de ensueño |
Seguido por | El vacío evolutivo |
The Temporal Void comienza después de The Dreaming Void.
El Vacío fue creado por la Primera Vida, los primeros seres que existieron en la galaxia, para alcanzar el estado de realización posfísica. Es donde está situado Makkathran. Las personas en el Vacío tienen habilidades psíquicas como "visión lejana" y "tercera mano". El Vacío requiere una enorme cantidad de energía para mantenerse a sí mismo y las habilidades que ofrece, que adquiere al expandirse, consumir planetas y sistemas estelares y convertirlos en energía.
Los Anomine son una raza de seres alienígenas que han alcanzado un estado posfísico. Se extendieron a muchos sistemas estelares en su mejor momento. Durante esta era, descubrieron a los alienígenas Prime y la amenaza que representan. Tomaron prestadas dos DFspheres del Raiel para generar las barreras alrededor de Dyson Alpha y Beta, los dos sistemas estelares que habitan los alienígenas Prime, y los confinaron allí (ver Commonwealth Saga ). Al comienzo de la trilogía Void, la mayoría de los Anomine ya se han vuelto posfísicos, mientras que algunos todavía viven en su mundo natal, viviendo una vida sin el uso de la tecnología.
La raza humana se ha extendido a muchos sistemas estelares que se denominan Gran Commonwealth. Hay mundos interiores, donde la mayoría, si no todos, de los ciudadanos son "humanos superiores", humanos que utilizan la bionónica. La bionónica permite que el cuerpo humano viva esencialmente para siempre, ya que rejuvenece el cuerpo humano de forma constante. Casi todos los seres humanos tienen una celda de memoria insertada que registra cada pieza de información almacenada en el cerebro del propietario. En caso de pérdida de cuerpo (muerte), estos datos se pueden descargar en un clon del humano original, eliminando efectivamente la muerte. Usando los llamados almacenes seguros, estos datos pueden incluso almacenarse en una segunda instalación. Si la celda de memoria se pierde, la reactivación aún es posible, aunque sin una continuidad ininterrumpida (una "restauración" de una celda de memoria generalmente permite que un clon sepa cómo murió).
ANA: La gobernanza forma el gobierno de la Tierra. ANA (Advanced Neural Activity Network) es una supercomputadora / inteligencia sensible / edificio encarnado en y alrededor de la Tierra. Los humanos pueden descargar su conciencia en ANA, donde obtienen mentalidades enormemente expandidas. Más lejos de la Tierra están los Mundos Externos, que son algo menos avanzados tecnológicamente. La Facción del Sueño Viviente vive como si estuviera en Makkathran (dentro del vacío). Su ropa sigue el estilo y la moda de Makkathran. El objetivo de Living Dream es viajar y vivir en el Vacío. El desarrollo del campo gaia, el llamado efecto de entrelazamiento neuronal uniforme, de Ozzie, permitió a Iñigo transmitir sus sueños a todos los que estaban conectados al campo gaia. Al conectarse con Edeard, puede ver aspectos de la vida de Edeard en Makkathran y se los regala a todos. Según Ozzie, el campo gaia estaba destinado a ser utilizado solo para que las personas expresaran sus emociones para que los demás las vieran; su uso ha sido pervertido por Iñigo.
El vacío evolutivo
Autor | Peter F. Hamilton |
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Artista de portada | Steve Stone |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
Serie | La trilogía del vacío |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Pan Macmillan (Reino Unido), Del Rey (Estados Unidos) |
Fecha de publicación | 24 de agosto de 2010 (Estados Unidos), [4] 10 de septiembre (Reino Unido) |
Publicado en ingles | 24 de agosto de 2010 |
Tipo de medio | Impresión: tapa dura, reverso de papel alto, reverso de papel |
Paginas | 726 (dorso de papel alto) |
ISBN | 978-1-4050-8895-4 (Dorso alto de papel) |
Precedido por | El Vacío Temporal |
Expuesto como el Segundo Soñador, Araminta se ha convertido en el objetivo de una búsqueda en toda la galaxia por parte de la agente del gobierno Paula Myo y el psicópata conocido como el Gato, junto con otros igualmente decididos a prevenir, o facilitar, la peregrinación del culto del Sueño Viviente al corazón del Vacío. Un microuniverso indestructible, el Vacío puede contener el paraíso, como creen los cultistas, pero también es una amenaza mortal. Porque la realidad milagrosa que existe dentro de sus límites exige energía, energía extraída de todo lo que está fuera de esos límites: de planetas, estrellas, galaxias y todo lo que vive, pues la Peregrinación desencadenará una expansión supermasiva del Vacío.
Mientras tanto, la historia paralela de Edeard, el Waterwalker, contada a través de una serie de sueños comunicados al campo gaia a través de Iñigo, el primer soñador, continúa desarrollándose. Pero la inspiradora historia de este joven idealista toma un giro más oscuro y perturbador cuando se enfrenta a nuevos enemigos poderosos, y tentaciones aún más poderosas, para alcanzar su plenitud al final.
Nombrada amiga de Silfen como su antepasado Mellanie, Araminta elige enfrentar sus responsabilidades no deseadas, sin garantía de éxito o supervivencia. Ella asume el papel de Second Dreamer para liderar la primera ola de Living Dream, 24 millones de personas, hacia el Vacío, dejando a todos confundidos y perdidos por sus acciones. Sin embargo, en realidad, está jugando un doble juego. Usando su cuerpo original para liderar el Sueño Viviente como una diversión, toma prestado uno de los cuerpos de su prometido (el Sr. Bovey) para comenzar a destruir el Vacío. Ella es capaz de conectarse con un Skylord y viajar por Silfen Paths.
Con el tiempo acabando, un arrepentido Iñigo decide liberar el último sueño de Edeard: un sueño cuyo mensaje es apenas menos peligroso de lo que promete ser la peregrinación, donde se alcanza la perfección, para que no quede nada más por lo que luchar y la raza humana en el El vacío ha comenzado a invadir. Va al Spike para encontrarse con Ozzie y se queda allí para encontrarse con Araminta, que está usando uno de los cuerpos de su prometido, y Oscar.
Third Dreamer Gore tiene un plan para razonar con el Corazón, el núcleo del Vacío. Consigue la ayuda de Delivery Man y viaja al mundo natal de Anomine para recuperar el mecanismo que les permitió ir al posfísico. Puede conectarse con Justine, su hija, que se encuentra actualmente en el Vacío, a través de Dreams.
La monomaníaca Ilanthe, líder de la disidente Facción Aceleradora, busca el dominio en el Vacío. No se trata de Fusion with the Void para alcanzar el estado posfísico que ella quiere, sino para tener control sobre todo. Ella tiene la nave , la nave estelar más poderosa jamás construida. Usando la tecnología Dark Fortress, establece una barrera alrededor del sistema Sol que deja a ANA y la flota de disuasión atrapadas dentro. Es esta tecnología con la que ha equipado a las naves que viajan al Vacío, la capacidad de crear un campo de fuerza que el guerrero Raiel no puede penetrar.
Tecnología
El Commonwealth utiliza una serie de tecnologías avanzadas. En los primeros días de la Commonwealth, los humanos usaban agujeros de gusano estáticos y permanentemente abiertos para viajar de un planeta a otro. Sin embargo, después de los eventos de Starflyer War (The Commonwealth Saga), el monopolio de la corporación CST sobre los viajes espaciales terminó. Con el advenimiento de los agujeros de gusano que podían envolver a los barcos, la Commonwealth vio un cambio de agujeros de gusano a naves espaciales.
Otro desarrollo en la Commonwealth es Gaiafield. Desarrollado por el genio multimillonario, héroe de guerra Starflyer, copropietario de CST y gurú del ciclo de vida alternativo Ozzie Issac en el año 3000 d.C. El Gaiafield se basa en la tecnología Silfen; cuando Ozzie fue nombrado amigo de los Silfen durante la guerra Starflyer, recibió un colgante. En años posteriores, Ozzie abrió el colgante y descubrió los campos cuánticos; replicando las propiedades cuánticas; así creó el Gaiafield. El Gaiafield efectivamente permite a las personas sentir las emociones de los demás. Ozzie desarrolló Gaiafield con la esperanza de que pondría fin al conflicto y la división dentro de la Commonwealth y fomentaría la tolerancia entre la vida sensible en la Galaxia.
En el 2833 d.C., se implementó la ANA, efectivamente un universo virtual en el que la gente podía descargar su conciencia. Los individuos retuvieron sus recuerdos y, por lo tanto, su individualidad, dentro de la ANA. También tenían su propio universo virtual en el que podían crear y modificar como mejor les pareciera. La ANA finalmente se convirtió en el gobierno de la Tierra y la Commonwealth, albergando a facciones como los conservadores, los aceleradores, los darwinistas, los moderados y los separatistas. Con más de 50 millones de personas para el año 3400 d. C. El ANA es una entidad semifísica, no una máquina, el ANA consiste en la materia molecular en los campos cuánticos alrededor de la Tierra.
Los estilos de vida alternativos en medio de la Commonwealth permiten combinaciones infinitas de enriquecimientos tecnológicos. El movimiento Advancer proporciona modificaciones en el ADN, de las cuales el 80% de los humanos de la Commonwealth tienen, ya sea por elección o por nacimiento. Estos 'Enriquecimientos' proporcionan iconografía en visión, comunicación y rutinas de exploración de entornos pasivos. Los usos adicionales de Biononics otorgan Enriquecimientos para armamento de combate, escudos, mejoras físicas y amortiguamiento emocional y fisiológico. El movimiento Superior, una ideología social / económica / política, así como un árbol tecnológico que avanza inexorablemente hacia una segunda vida en ANA, usó Biononics para mantener sus cuerpos físicos en la salud de mediados de los 20 hasta el momento en que "se mueven hacia adentro"; un viaje personal a los mundos exteriores o al universo ANA.
Caracteres
- Iñigo, el primer soñador y fundador de Living Dream
- Catherine Stewart (The Cat), convicta, ex Trooper de la Armada, fundadora del movimiento Knights Guardian en Far Away, trabajando para la facción Accelerator
- Paula Myo, investigadora jefe de la Commonwealth
- Gore Burnelli, jefe de la Gran Familia Burnelli y ANA: gobernador y líder de la facción conservadora dentro de ANA.
- Justine Burnelli, socialité de la Tierra y senadora de la Commonwealth e hija de Gore
- Kazimir Burnelli, Gran Almirante de la Armada de la Commonwealth e hijo de Justine
- Ilanthe, líder de la Facción Aceleradora
- El Ángel Supremo, una nave espacial alienígena sensible
- Edeard, el sujeto principal de los sueños de Iñigo y conocido como el Waterwalker.
- Marius, un agente de la facción Accelerator dentro de ANA
- The Delivery Man, un agente de la facción conservadora
- "Aaron", un agente de la facción conservadora, en busca de Iñigo
- Araminta, una joven divorciada del planeta Viotia
- Troblum, físico y coleccionista de artefactos de la "Guerra Starflyer", inicialmente trabajando para la facción Accelerator
- Oscar Monroe, ex oficial de la Armada y héroe de la "Guerra Starflyer", reclutado para ayudar a Paula Myo.
- Ozzie Isaacs, creador de la tecnología de agujeros de gusano y la tecnología gaiafield, entre otros. Mencionado, pero aún no m
Personajes de la saga Commonwealth
The Dreaming Void hace referencias y presenta personajes de la Commonwealth Saga.
Paula Myo es ahora la jefa de seguridad de ANA. En Dreaming Void, tiene la tarea de rastrear a Aaron y al Segundo Soñador. Después de los eventos de la Guerra Starflyer, Paula eliminó sus rígidas e inflexibles anomalías genéticas cableadas por Huxley Haven que la volvían obsesiva e insensible con los criminales. En los años entre los dos libros, Paula luchó contra un llamamiento para mantener a Gene Yaohui (Oscar Monroe) en suspensión. Ella también rastreó al asesino mortal y líder de los Caballeros Guardianes, Cat "Catherine" Steward, lo que resultó en una suspensión de 5000 años de Stewards. Al final de su vida, a Paula le ha gustado la música, escuchando una gran diversidad de música, incluidos Pink Floyd, Rachmaninoff y Deeley KTC. También tiene una nave espacial llamada Alexis Denken, que lleva el nombre de su amante de la colmena mencionada brevemente en la saga de la Commonwealth.
Cat "Catherine" Steward es otro personaje que hace acto de presencia. Ella tomó el control de los Guardianes de la Selfhood después de la guerra Starflyer, cambiándolos y renombrándolos como Guardianes de los Caballeros. Finalmente tomaron el control de Far Away y reclamaron la independencia. Far Away se convirtió en un modelo para nuevos planetas en las generaciones posteriores a la guerra Starflyer. Cat fue capturada por Paula Myo después de matar brutalmente a Tiger Pansy, quien en los años posteriores a la guerra Starflyer residió en Far Away con Raiel Quatux.
Gore Burnelli, ayudó a crear la ANA y se rumorea que es el líder de la facción conservadora; aunque lo niega, alegando que solo tiene afiliaciones con los conservadores. Justine, la hija de Gore, reside en ANA. En los eventos de Dreaming Void, ella deja la ANA y actúa como su embajadora física.
Después de 1.100 años, Oscar Monroe fue relevado. Sin amigos ni familiares, tuvo que empezar de nuevo. Inicialmente buscó ser reclutado por la Marina, sin embargo, no deseaban sus servicios. Terminó como piloto de una nave espacial viviendo en el Mundo Externo de Orakum y vive con tres compañeros de vida; Jesaral, Anja y Dushiku. Paula Myo recluta a Monroe para encontrar al Segundo Soñador.
Se hace referencia a muchos otros personajes. Tanto Crispin Goldreich como Tonie Gall migraron a la ANA. Después de circunnavegar la galaxia, Wilson y Anna Kime también se unieron a la ANA. Se menciona que Mellanie se casó con Orión; y es un antepasado de Araminta. La dinastía Halgarths mantiene Iaioud, un mundo externo.
El vacío
El Vacío fue creado por la Primera Vida, los primeros seres que existieron en la galaxia, para alcanzar el estado posfísico y de realización. Es donde está situado Makkathran. La gente en el Vacío tiene habilidades psíquicas como "visión lejana" y "tercera mano". El Vacío requiere una enorme cantidad de energía para mantenerse a sí mismo y las habilidades que ofrece, que adquiere al expandirse, consumir planetas y sistemas estelares y convertirlos en energía.
Los Anomine son una raza de seres alienígenas que han alcanzado un estado posfísico. Se extendieron a muchos sistemas estelares en su mejor momento. Durante esta era, descubrieron a los alienígenas Prime y la amenaza que representan. Tomaron prestadas dos esferas DF del Raiel para generar las barreras alrededor de Dyson Alpha y Beta, los dos sistemas estelares que habitan los alienígenas Prime, y los confinaron allí (ver Commonwealth Saga ). En los eventos de la trilogía Void, la mayoría de los Anomine ya se volvieron post-físicos, mientras que algunos todavía viven en su mundo natal, viviendo una vida sin el uso de la tecnología.
La raza humana se ha extendido a muchos sistemas estelares que se denominan Gran Commonwealth. Hay mundos interiores, donde la mayoría, si no todos, de los ciudadanos son "humanos superiores", humanos que utilizan la bionónica. La bionónica permite que el cuerpo humano viva esencialmente para siempre, ya que rejuvenece el cuerpo humano de forma constante. Casi todos los seres humanos tienen una celda de memoria insertada que registra cada pieza de información almacenada en el cerebro del propietario. En caso de pérdida de cuerpo (muerte), estos datos se pueden descargar en un clon del humano original, eliminando efectivamente la muerte. Usando los llamados almacenes seguros, estos datos pueden incluso almacenarse en una segunda instalación. Si la celda de memoria se pierde, la reactivación aún es posible, aunque sin una continuidad ininterrumpida (una "restauración" de una celda de memoria generalmente permite que un clon sepa cómo murió). ANA: La gobernanza forma el gobierno de la Tierra. ANA (Advanced Neural Activity Network) es una supercomputadora / inteligencia sensible / edificio encarnado en y alrededor de la Tierra. Los humanos pueden descargar su conciencia en ANA, donde obtienen mentalidades enormemente expandidas. Más lejos de la Tierra están los Mundos Externos, que son algo menos avanzados tecnológicamente. La Facción del Sueño Viviente vive como es el mundo en Makkathran (dentro del vacío). Su ropa sigue el estilo y la moda de Makkathran. El objetivo de Living Dream es viajar y vivir en el Vacío. El desarrollo del campo gaia, el llamado efecto de entrelazamiento neuronal uniforme, de Ozzie, permitió a Iñigo transmitir sus sueños a todos los que estaban conectados al campo gaia. Al conectarse con Edeard, puede ver aspectos de la vida de Edeard como es en Makkathran y se los regala a todos. Según Ozzie, el campo gaia estaba destinado a ser utilizado solo para que las personas expresaran sus emociones para que los demás las vieran; su uso ha sido pervertido por Iñigo.