The Exit List es un programa de juegos británico que se transmitió por ITV del 10 de enero al 28 de febrero de 2012, presentado por Matt Allwright .
La lista de salida | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | David Grifhorst [1] [2] |
Presentado por | Matt Allwright |
Voces de | Kait Borsay Andrew Scarborough |
Compositor de música temática | Nick Foster Ken Bolam |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 1 |
No. de episodios | 7 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 60 minutos |
Compania de produccion | Gogglebox Entertainment y Victory Television |
Distribuidor | Televisión Sony Pictures |
Lanzamiento | |
Red original | ITV |
Formato de imagen | 16: 9 ( HDTV ) |
Lanzamiento original | 10 de enero - 28 de febrero de 2012 |
Formato
Dos concursantes juegan como un equipo en cada episodio, primero tratando de acumular tanto dinero como sea posible respondiendo preguntas, luego intentando ganarlo recordando las respuestas que han dado como su "Lista de salida".
El juego principal se juega en el "Laberinto de la memoria", una disposición de 26 habitaciones idénticas en seis filas. Cada habitación contiene una bóveda con una pantalla de computadora y dos cilindros de vidrio insertados verticalmente en una consola. La primera fila, por donde entra el equipo, tiene una habitación; la segunda y tercera filas tienen tres cada una; la cuarta fila tiene cinco; y la quinta y sexta filas tienen siete cada una. Al entrar en una habitación y activar su pantalla, el equipo se enfrenta a uno de los siguientes:
- Una pregunta por un premio de £ 1,000, £ 2,000, £ 3,000, £ 4,000, £ 5,000 o £ 10,000, aumentando de la primera fila a la sexta;
- Una pregunta por un premio de 100.000 libras esterlinas, escondida en una habitación de la sexta fila; o
- Una de las cinco "salas de pánico" escondidas aleatoriamente en el laberinto de recuerdos.
Preguntas
Cuando se encuentra una pregunta, el anfitrión se la lee y da cuatro posibles respuestas. Los concursantes tienen 30 segundos para responder, comenzando tan pronto como aparezca la cuarta opción en la pantalla de la sala, y no pueden cambiar de opinión una vez que dicen verbalmente que quieren "bloquear" su elección. Una respuesta correcta permite a los concursantes recuperar el valor en efectivo de la pregunta de la bóveda de la sala y agregarlo a un maletín que deben llevar consigo durante todo el juego. Luego, la respuesta correcta se agrega a su lista de salida. Si los concursantes responden incorrectamente o no logran fijar una respuesta a tiempo, no ganan dinero y las cuatro opciones se agregan a la lista de salida como grupo.
Salas de pánico
Si los concursantes ingresan a una Sala de Pánico, se les muestra una serie de imágenes e información relacionada en rápida sucesión, luego deben recordar 10 porciones solicitadas en 30 segundos. Se permiten múltiples intentos en un artículo en particular, por uno o ambos concursantes, y pueden pasar un artículo y volver a él más tarde si el tiempo lo permite. No hay dinero en juego en Panic Rooms.
Si los concursantes completan con éxito el desafío, su lista de salida permanece intacta. De lo contrario, cualquier respuesta perdida se convierte en un "Código de pánico" al combinar la primera letra / número de cada uno para formar una secuencia alfanumérica. Este código de pánico se agrega a la lista de salida.
Movimiento
Los concursantes ingresan al laberinto de recuerdos a través de la habitación individual en la primera fila y siempre deben avanzar hacia adelante, hacia la izquierda o hacia la derecha. No pueden regresar a ninguna habitación visitada anteriormente ni retroceder más allá de su fila actual. Cuando responden una pregunta correctamente o completan un desafío de la Sala de pánico, pueden avanzar a la siguiente fila si lo desean, o ir a cualquier lado según se les permita. Si los concursantes responden una pregunta de forma incorrecta o no completan un desafío de la Sala de pánico, la puerta frente a ellos se bloquea y deben moverse hacia un lado o hacia el otro.
Al final de cada pregunta o Sala de pánico, se lee en voz alta toda la Lista de salida con los elementos nuevos agregados, y el anfitrión informa a los concursantes de las categorías de las salas abiertas para ellos y les ofrece la oportunidad de salir del Laberinto de recuerdos.
Si los concursantes quedan bloqueados y no pueden moverse, pueden avanzar a la siguiente fila a costa de renunciar a todas sus ganancias hasta ese punto. En este caso, su lista de salida seguirá creciendo a medida que visiten más salas. También pueden optar por salir del laberinto de recuerdos y evitar ceder el dinero.
Saliendo del laberinto
Cuando los concursantes optan por salir, cada uno retira uno de los dos cilindros de vidrio de la consola de la habitación donde se han detenido. Un cilindro es más corto que el otro; el concursante que dibuja este debe permanecer en la habitación mientras su compañero sale del laberinto de recuerdos. Se ponen unos auriculares para que no puedan escuchar ninguna conversación entre el socio y el anfitrión. El socio recibe una oferta en efectivo, basada en las ganancias acumuladas y la longitud de la lista de salida, y debe decidir si la acepta o la rechaza. La decisión se mantiene en secreto para todos los demás en este momento.
Luego de que el concursante aún en el Memory Maze se quita los audífonos, las luces que marcan la ruta del equipo se apagan y deben retroceder a la entrada una habitación a la vez, siguiendo esa ruta exacta y llevando la caja de dinero. En cada habitación, comenzando por aquella en la que el equipo decidió salir, deben indicar un elemento en la Lista de salida. Deben permanecer en una habitación hasta que recuerden un artículo y pueden ofrecer varias suposiciones sin penalización. Los elementos se pueden recuperar en cualquier orden, pero cualquier grupo de cuatro elementos (el resultado de una pregunta omitida) debe darse en conjunto para poder contar; Además, los códigos de pánico deben recitarse en el orden exacto. Al concursante se le otorgan 10 segundos por cada habitación que el equipo visitó, acumulativos. Entrar en una habitación que no está en la ruta activa un claxon y requiere que el concursante encuentre el siguiente paso correcto mientras el reloj sigue corriendo; no hay otras sanciones.
Después de que el concursante tiene éxito o falla en salir del Laberinto de la Memoria dentro del tiempo dado, se revela la decisión de su compañero. Si el socio ha rechazado la oferta, el equipo gana todo el dinero que acumuló para una salida exitosa, o nada en caso de falla. Sin embargo, si el socio ha aceptado, el equipo gana esa cantidad de efectivo independientemente del resultado del intento de salida.
Versiones internacionales
Actualmente transmitiendo Ya no se transmite Piloto no retransmitido
País | Nombre | Anfitrión | Primer premio | La red | Año de emisión |
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Estados Unidos | La lista de salida | Mike Greenberg | US $ 1.150.000 | A B C | 2011 (piloto rechazado) |
Hungría | A kód [3] | Balázs Sebestyén | 25 000 000 pies | RTL Klub | 2012-2014 |
- La versión húngara del programa se llama "A kód" ("el código"). El laberinto de la memoria es diferente a la versión original. En lugar de habitaciones, solo hay cuadrados normales sin paredes. El anfitrión sigue a los concursantes en el laberinto para que haya más interacción entre él y los jugadores. La estructura del laberinto y las reglas de las salas de pánico son las mismas que en la versión original. El precio de una pregunta es 50 000 Ft , 100 000 Ft, 150 000 Ft, 200 000 Ft, 300 000 Ft y 500 000 Ft, dependiendo de la fila en la que se encuentre la bóveda. El precio del premio mayor es de 5 000 000 Ft, que está escondido en una bóveda aleatoria en la última fila.
Referencias
- ^ "David Grifhorst sobre la lista de salida" . Puerta De Wereld Draait . 11 de enero de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2012 .
- ^ "Het is maar een spelletje - The Exit List" . KRO Brandpunt . 15 de enero de 2012. Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2012 .
- ^ "46. heti nézettség" (calificaciones semanales - semana 46) 19 de noviembre de 2012.