The Flintstones es un juego de pinball lanzado por Williams en 1994 y basado en la película del mismo nombre . Esta máquina no debe confundirse con otra máquina de pinball, un juego de redención , basado en la serie de televisión y también lanzado en 1994, fabricado por Innovative Concepts in Entertainment (ICE).
Fabricante | Williams |
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Fecha de lanzamiento | Julio de 1994 |
Sistema | Seguridad WPC de Williams (WPC-S) |
Diseño | John Trudeau |
Programación | Jeff Johnson |
Obra de arte | Kevin O'Connor |
Mecánica | Ernie Pizarro |
Música | Dave Zabriskie |
Sonar | Dave Zabriskie |
Voces | John Goodman Rick Moranis Harvey Korman |
Ejecución en producción | 4.779 |
Información general
En 1994, Williams lanzó la máquina de pinball basada en la adaptación cinematográfica de acción real de Los Picapiedra . Este juego también contó con el discurso de John Goodman , Rick Moranis y Harvey Korman repitiendo sus respectivos roles, así como el tema principal de la serie de televisión. Este juego tenía una característica única llamada rampas inteligentes, esto le permitió al juego decidir qué aleta alimentar la bola dos a través de un bucle de plástico en la parte inferior.
Como se Juega
Tiro de habilidad
Cuando se inicia el juego, el jugador recibe un disparo de habilidad. El tiro de habilidad en la máquina es encender la luz correcta en las vueltas "DIG" en la parte superior del campo de juego en el que la pelota caerá usando las aletas para mover la luz encendida hacia adelante y hacia atrás. Se otorgan unos pocos millones de puntos adicionales cuando se logra el tiro de habilidad y esta cantidad aumenta cuanto más se logra.
Grúa Bronto
Cuando se dispara el Bronto Crane por primera vez (carril púrpura), se encenderá la luz Bronto Crane, y luego, cuando se dispara de nuevo, bloqueará la bola y mostrará una recompensa en el DMD de arriba, luego lanzará la bola fuera del Bronto. Boca de juguete de grúa. Las recompensas que se pueden recibir son las siguientes:
- 1, 2, 3 valores se duplican
- Bola extra
- Hechizo CONCRETO
- Potenciador de bolos
- Campo de juego ligero 2x
- Multiplicador maximizado
- Derby de roca
Bolos
En el medio del campo de juego, hay una bolera con algunos bolos. Si el jugador dispara a la rampa con la luz de bolos parpadeando frente a ella, se iniciará una secuencia de bolos en la que se pueden obtener strikes, repuestos o bolas de cuneta. Si el jugador llega a la bolera durante el juego normal, se iluminará la luz frente al callejón de tres secciones. Una vez que las tres secciones estén encendidas, el jugador completará una palabra de "Yabba-Dabba-Doo" (Yabba, Dabba y Doo). Una vez que se completan las tres secciones de la frase, se otorga un potenciador de bolos. Este potenciador de bolos permitirá al jugador conseguir strikes en todos los tiros después de lograrlo.
Si se anotan tres strikes seguidos (esto es fácil con un potenciador de bolos), el juego entra en un modo llamado "Bowl-a-Rama". Se trata de una multi-bola de tres bolas en la que el jugador obtiene muchos puntos por anotar "Super Strikes" y "Super Spares". El modo terminará cuando se pierdan dos de las tres bolas que se le dan al jugador.
Tiempo de máquina
Hay un juguete en la parte superior del campo de juego, uno que algunos pueden llamar "Cortador de rocas", que hará girar la pelota varias veces y otorgará puntos cuando se caiga. Esto se puede lograr golpeando el pájaro amarillo a la izquierda del campo de juego cuando la luz "Machine Time" está encendida. Comenzará un modo de 30 segundos en el que el jugador puede disparar al carril de la extrema derecha o al carril morado a la izquierda del campo de juego, y la pelota se lanzará a la Máquina. Esto se puede hacer repetidamente hasta que expire el tiempo en el modo.
Dictabird
El Dictabird es un pájaro de color amarillo verdoso que se encuentra en el centro a la izquierda del campo de juego. El objetivo amarillo del Dictabird debajo de él se puede golpear para que se tambalee hacia adelante y hacia atrás un par de veces, así como para avanzar en ciertas características del juego.
La primera función de juego que se puede activar es "Búsqueda de empleo". Cuando este modo está activado, se encenderá la luz de "Búsqueda de empleo" en el camino de la derecha hasta el campo de juego. Los puntos se otorgan cuando se dispara el camino.
La segunda función de juego que se puede activar es donde el jugador tiene que encontrar a los niños (Bam-Bam y Pebbles). Para hacer esto, el jugador debe disparar a los caminos izquierdo, central y derecho (o solo uno o dos dependiendo de qué tan rápido se encuentren) para encontrar dónde se encuentran los niños. Luego, una vez localizados, dispara a una de las rampas para salvarlos.
Modos
Hay 4 modos en este juego, con un modo misterioso para completarlos. Se puede iniciar un modo completando 1-2-3 en las rampas. Es posible que los tres tiros no estén en la misma rampa, por lo que es necesario buscar las luces y observar a qué aleta se dirige la pelota. Los modos se muestran en una línea en el campo de juego. Se han reproducido los iluminados, el que parpadea se iniciará a continuación y los oscuros aún no se han reproducido. Los modos pueden ejecutarse simultáneamente y durante multibola. Los parachoques cambian el modo que parpadea actualmente. Los modos son:
- Elección de Fred
- Joe's Diner
- Búfalo de agua de lecho rocoso
- Dino Frenzy (modo multibola de 2 bolas)
Una vez que se completen todos los modos, la luz del modo de inicio indicará el modo misterioso, un modo de asistente en el que el jugador tiene 20 segundos para derribar los objetivos de caída BED y ROCK por 100 millones de puntos. Cada objetivo hacia abajo puntúa 5 millones. El modo termina después de 20 segundos, o cuando se otorgan los grandes puntos, y Fred's Choice se convertirá en el modo que parpadea actualmente.
Máquina similar
En 1994 también se lanzó un juego de rescate de pinball de Innovative Concepts in Entertainment. El gabinete fue diseñado para parecerse a un automóvil de la serie de televisión. El juego cuenta con un campo de juego de plástico que mide aproximadamente 3 pies por 5 pies y una bola de plástico recubierta con papel de aluminio de 2 pulgadas. Tiene dos aletas de gran tamaño en la parte inferior y un tercer conjunto de aletas de Data East normal elevado en la mitad del campo de juego. El juego también cuenta con una pantalla LED de matriz de puntos de gran tamaño .