The Game of Life fue una serie de televisión estadounidense en The Hub (ahora Discovery Family). El programa, presentado por Frank Nicotero , se basa en eljuego de mesa The Game of Life de Milton Bradley . [1] Se desarrolló desde el 24 de septiembre de 2011 hasta el 15 de abril de 2012.
El juego de la vida | |
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Dirigido por | Rich DiPirro |
Presentado por | Frank Nicotero |
Compositor de música temática | Paul Zimmer |
País de origen | Estados Unidos |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 2 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Andrew Golder Ruben Klammer |
Tiempo de ejecución | 30 minutos (incluidos comerciales) |
Compañías de producción | Andrew Golder Productions 1/17 Productions Hasbro Studios |
Distribuidor | Estudios Hasbro |
Lanzamiento | |
Red original | El Hub |
Lanzamiento original | De septiembre de 24 de, 2011 - 15 de abril de, 2012 |
Como se Juega
Dos familias de tres compiten por la oportunidad de ganar el gran premio.
La ronda 1
Cada equipo toma un turno para "conducir" el coche de Game of Life a través de una aventura de Life de su elección. (En realidad, el automóvil se enfrenta a una animación de pantalla verde y se puede agitar de varias maneras para simular giros, baches y saltos en la "carretera"). Después de elegir una de las dos aventuras, el equipo se enfrenta a una serie de preguntas 50/50 en las bifurcaciones de la carretera. El conductor gira el volante hacia la bifurcación que cree que es la respuesta correcta. Las respuestas correctas ganan "puntos de vida", mientras que las respuestas incorrectas detienen el coche durante 5 segundos.
Las respuestas correctas ganan 100 puntos de vida en la primera pregunta, luego se agregan 100 por cada una de las siguientes respuestas correctas. La aventura continúa hasta que el coche se queda "sin gasolina" (tiempo, unos dos minutos).
La ronda 2
El juego sigue siendo el mismo que en la Ronda 1, generalmente con el segundo equipo en primer lugar. Los puntos de vida se duplican en esta ronda (200, 400, 600, etc.). Además, la tercera pregunta (a veces la segunda) de la aventura gana gasolina adicional para el automóvil además de su valor de puntos de vida, lo que permite la oportunidad de responder más preguntas y posiblemente ganar más puntos de vida. para hacer girar un premio de bonificación.
Giro de bonificación
El equipo con la puntuación más alta después de la Ronda 2 puede hacer girar una versión gigante del Game of Life Spinner para obtener un premio de bonificación especial. Si pueden predecir con éxito si la ruleta aterrizará en un número par o impar, ganarán el premio de bonificación. Se otorga un premio de consolación por una suposición incorrecta. En caso de empate, un equipo toma los números impares, mientras que el otro equipo toma los números pares y el anfitrión Nicotero hace girar la ruleta. El equipo que gane la tirada recibe el premio de bonificación; el otro equipo recibe el premio de consolación. Para la temporada 2, agregaron un premio por cada número en la ruleta.
Ronda 3
Ambos equipos compiten simultáneamente en un truco de 60 segundos. Cada vez que la tarea del truco se completa con éxito, se otorgan 250 o 500 puntos de vida a los equipos. Los equipos usan camisetas especiales de 'El juego de la vida', un equipo vestía de rojo y el otro de azul.
El equipo con la puntuación total más alta al final de esta ronda gana y avanza a la Ronda de Gran Premio, mientras que el equipo perdedor recibe un premio de consolación que nunca se anunció en la pantalla. Si ambos equipos están empatados con la misma puntuación al final de la ronda 3, se vuelve a jugar el Bonus Spin.
Ronda de Gran Premio
La ronda se desarrolla en dos partes. En la primera parte, a cada miembro de la familia ganadora se le hizo una pregunta al estilo "¿preferirías?" Durante la pausa comercial basada en una de las tres aventuras que jugaron durante el programa. Los otros dos miembros de la familia deben predecir qué respuesta se dio. Cada respuesta correcta gana un número adicional en Game of Life Spinner.
El equipo ahora se enfrenta al Game of Life Spinner una vez más. El equipo vuelve a elegir entre las probabilidades y los pares, además de cualquier número adicional de su elección que haya ganado. Si el Spinner aterriza en cualquiera de los números elegidos, el equipo gana el gran premio de unas vacaciones familiares (excepto por el estreno, que tenía una sala de proyección familiar en 3-D). Se otorga un premio de consolación por una suposición incorrecta.
Referencias
- ^ Owen, Rob (16 de septiembre de 2011). "Las redes difunden lanzamientos de programas" . Pittsburgh Post-Gazette . pag. C-6 . Consultado el 21 de julio de 2020 .