Nethernet (anteriormente conocido como PMOG , el juego en línea multijugador pasivo ) era un juego en línea en el que los jugadores participaban "pasivamente" mientras navegaban por las páginas web. Los jugadores obtienen puntos de datos al realizar misiones, que pueden gastar en varios elementos del juego que podrían adjuntarse a las páginas web para desencadenar eventos la próxima vez que otro jugador visite esa página.
El juego se lanzó como PMOG en 2007 y sufrió cambios en 2009 para ser rebautizado como Nethernet, aunque esto no fue completamente exitoso y el juego se cerró desde agosto hasta que volvió a estar en línea el 31 de diciembre de ese año. [1] En su última iteración, el juego estaría en línea durante algún tiempo, hasta que finalmente se cerró en un tiempo desconocido después de eso.
Orígenes
Uno de los creadores fundadores de The Nethernet fue Justin Hall . En 2007, como un estudiante graduado en la USC 's División de Medios Interactivos programa, desarrolló el concepto de juego como parte de su tesis de maestría. [2] El juego llevó a la formación de GameLayers, Inc. con los co-creadores de Nethernet Duncan Gough y Merci Victoria Grace . Se creó una versión pública muy temprana del juego con el apoyo de Alice Taylor y Phil Gyford . [ cita requerida ] El juego tuvo un lanzamiento alfa el 5 de febrero de 2007, [3] con fondos iniciales provenientes de la BBC , quienes estaban interesados en explorar el potencial de los juegos pasivos en línea para enseñar alfabetización web . En mayo de 2007, el juego tenía 700 usuarios.
El juego fue conocido como PMOG hasta marzo de 2009, [4] donde fue rebautizado y relanzado como The Nethernet hasta agosto de 2009. En ese momento, el sitio se cerró debido a problemas de gastos. [5]
El 31 de diciembre de 2009, Gamelayers, Inc., informó el regreso de The Nethernet y el juego volvió a estar en línea. [6] [1] Hasta que se desconectó un tiempo desconocido después de eso.
Experiencia de juego
La premisa de The Nethernet surgió del hecho de que los usuarios de Internet pasan una gran parte de su tiempo realizando múltiples tareas, buscando información o contactando a otras personas en línea. Nethernet tenía como objetivo clasificar y asignar el uso de Internet de una persona y luego utilizar la información recopilada de una manera única y divertida. [7]
Nethernet era originalmente una barra de herramientas en el navegador que compensaba a los usuarios mientras navegaban por la World Wide Web. El juego evolucionó como una superposición de visualización en el navegador web Firefox . [8] El diseño del HUD y su interfaz permitía a los usuarios jugar entre ellos a través de la World Wide Web. Además, permitía a los jugadores crear misiones de información, completar misiones creadas por otros usuarios, colocar " minas " en la web para hacer tropezar a otros usuarios y colocar y seguir "portales" a otros sitios web.
Al participar a través de las funciones del HUD y mediante una mayor navegación web, los jugadores pierden o ganan puntos de datos. Los puntos de datos permiten a los usuarios comprar diferentes tipos de herramientas que pueden mejorar las características del HUD mencionadas anteriormente. Además, los puntos de datos acumulados permiten a los usuarios seleccionar un tipo de carácter. En total, hay seis personajes: tres entran en la categoría de "Caótico", cuyas funciones son colocar numerosas minas, armas de venganza que impiden el uso de las minas, llamadas "St. Nicks", y crear portales. Los otros tres acatan la "Antorcha del orden" y se concentran en proteger a otros usuarios y proporcionarles información útil a través de misiones, también conocidas como " misiones ". [9]
Los jugadores de Nethernet también pueden recolectar insignias de logros de las misiones que completaron, la forma en que utilizaron sus herramientas o los sitios web que visitaron.
Ver también
Referencias
- ^ a b "El regreso de Nethernet" . Gamelayers, Inc . 2009-12-31. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 1 de enero de 2010 .
- ^ Irwin, Mary Jane (25 de febrero de 2008). "Un nuevo tipo de juego convierte la navegación web en una guerra de información total" . Revista cableada . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ "Publicación del primer borrador de la extensión" . Noticias de la comunidad de Nethernet . 5 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 16 de julio de 2009 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
- ^ "PMOG ahora es The Nethernet" . Noticias de la comunidad de Nethernet . 1 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 2 de marzo de 2009 .
- ^ "El Nethernet avanzando" . nethernet.com. 2009-08-17. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2009 . Consultado el 28 de agosto de 2009 .
- ^ "¡Nethernet está de vuelta en línea!" . Noticias de la comunidad de Nethernet . 2009-12-31. Archivado desde el original el 16 de enero de 2010 . Consultado el 1 de enero de 2010 .
- ^ Hall, Justin (2007). "Juegos: Juego online multijugador pasivo" . Medios interactivos de la USC. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 29 de abril de 2008 .
- ^ Hall, Jason (3 de febrero de 2008). "Jugando PMOG - Otra vez" . solo en teractivo. Archivado desde el original el 19 de abril de 2008 . Consultado el 29 de abril de 2008 .
- ^ Arrington, Michael (2 de febrero de 2008). "Juega un juego en línea multijugador mientras navegas por la web: PMOG" . TechCrunch . Consultado el 29 de abril de 2008 .
enlaces externos
- Sitio oficial de The Nethernet
- Vuelve a contar la historia de GameLayers y Nethernet por Justin Hall
- PMOG Intro Cutscene (video de Blip.TV con la historia de fondo del juego PMOG original)
- DejaVu Development TRAC [ enlace muerto permanente ]
- Defensa de la tesis de maestría de Justin Hall (video del 20 de febrero de 2007)
- passivelymultiplayer.com
- Diseño de juego para PMOG [ enlace muerto permanente ] por Merci Hammon
- API de TheNethernet por Duncan Gough