The Pyramid Game (£ 1,000) es un programa de juegos del Reino Unido basado en el formato estadounidense del mismo nombre que se mostró originalmente en ITV de 1981 a 1984, luego de 1989 a 1990 presentado por Steve Jones , luego revivido por Challenge en 2007 presentado por Donny Osmond (que también había alojado la versión estadounidense).
El juego de la pirámide | |
---|---|
Género | Programa de juegos |
Creado por | Bob Stewart |
Presentado por | Steve Jones (ITV) Donny Osmond (Desafío) |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 3 (LWT) 2 (TVS) 1 (Desafío) |
No. de episodios | 46 (LWT) 80 (TVS) 30 (Desafío) |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos (inc. Publicidad) |
Compañías de producción | LWT en asociación con Bob Stewart Productions y Philip Hindin ( 1981-1984 ) TVS en asociación con Talbot Television (1989-1990) Sony Pictures Television International (2007) |
Distribuidor | ITV Studios Sony Pictures Televisión |
Lanzamiento | |
Red original | ITV (1981-90) Desafío (2007) |
Formato de imagen | 4: 3 (1981-1990) 16: 9 (2007) |
Lanzamiento original | 5 de septiembre de 1981 - 15 de junio de 2007 |
Cronología | |
Programas relacionados | Pyramid (versión estadounidense) |
El programa apareció por primera vez en 1978 como un segmento de Big Night de Bruce Forsyth , luego fue un segmento en The Steve Jones Games Show en 1979, antes de convertirse en una serie por derecho propio en 1981.
Formato
Juego frontal
Los tableros de juego de la Pirámide, tanto en el juego principal como en la ronda de bonificación del Círculo de Ganadores, presentaban seis categorías dispuestas en una pirámide, con tres categorías en la fila inferior, dos en la fila central y una en la superior. En el juego principal, la posición de una categoría en el tablero no era un indicador de su dificultad. En el Círculo de Ganadores, las categorías se volvieron progresivamente más difíciles cuanto más alto estaban en el tablero.
El juego contó con dos equipos, cada uno compuesto por una celebridad y un concursante "civil". Al comienzo del juego, a los equipos se les mostraron seis categorías, cuyos títulos daban pistas vagas sobre su posible significado (por ejemplo, "Estoy todo mojado" podría pertenecer a cosas que se encuentran en el agua). Una vez elegida la categoría, se le dio su significado exacto. Durante hasta 30 segundos, un jugador transmitiría al otro pistas sobre una serie de siete elementos pertenecientes a una categoría. Se puntuó un punto por cada ítem correctamente adivinado. Si se pasaba una palabra, el donante no podía volver a esa palabra, pero si el receptor conocía la palabra más tarde y la adivinaba, el equipo aún ganaba un punto.
Usar cualquier parte de la respuesta para dar una pista resulta en la descalificación del artículo con un efecto de sonido de "bocinazo". La celebridad dio las pistas en la primera ronda y el concursante dio las pistas en la segunda ronda. Los equipos alternaron la elección de temas en las dos primeras rondas. Si el juego aún no se había ganado, los equipos elegían qué miembro daría las pistas en la tercera ronda con el equipo de menor puntuación en primer lugar.
Un equipo ganó el juego cuando: era imposible para sus oponentes superar su puntaje, o al tener el puntaje más alto después de tres rondas. En 1978, se jugaron dos rondas (cuatro categorías) y el equipo perdedor ganó £ 10 por punto.
Si había un empate al final de la tercera ronda, se jugaba una ronda de desempate. El equipo que acababa de jugar su tercera ronda y, por lo tanto, había creado el empate, pudo elegir entre dos categorías, todas las respuestas de cada una de las cuales comenzaban con una determinada letra del alfabeto. El otro equipo seleccionaría la letra que no eligió el primer equipo. El objetivo era anotar tantas palabras como fuera posible en 30 segundos, y el equipo con la puntuación más alta ganaba. Si estaban empatados, entonces era el equipo con el tiempo más rápido.
Detrás de uno de los sujetos cada día había un símbolo de bonificación (reemplazado por un símbolo de 'Mystery 7' durante la carrera de Osmond). Si el equipo que lo eligió acierta los siete dentro del tiempo, el concursante ganaría un premio adicional.
Círculo de ganadores
El Círculo de Ganadores incluía una pirámide más grande, también compuesta por seis cajas. Cada cuadro contenía una categoría, como "Cosas que planea" o "Por qué hace ejercicio", y se revelaría una a la vez. Un jugador (generalmente la celebridad, aunque el concursante siempre tenía la opción de dar o recibir) le dio una lista de elementos al otro jugador, quien intentó adivinar la categoría a la que pertenecían todos los elementos descritos. Cada categoría valía una pequeña cantidad de dinero. Excepto en The Pyramid Game de 1989 a 1990, adivinar correctamente las seis categorías en 60 segundos ganó el bono en efectivo. En 1978, al jugador se le garantizaría £ 10 veces su puntuación anterior.
Una pista ilegal descalificaría la categoría y acabaría con la posibilidad del jugador de ganar la gran bonificación. Sin embargo, si otras categorías permanecían en el juego, las cantidades más pequeñas aún podrían ganarse y el juego continuaría hasta que se agotara el tiempo o hasta que se hubieran adivinado todas las categorías restantes. Las pistas ilegales incluían dar una pista que era "la esencia de la categoría" (es decir, la categoría en sí o un sinónimo directo), describir la categoría en sí en lugar de enumerar o nombrar elementos, pistas que no encajaban en la categoría y expresiones inventadas. .
Cada categoría de la Pirámide paga de la siguiente manera:
Versión | 1er | 2do | Tercero | Cuarto | Quinto | Sexto |
---|---|---|---|---|---|---|
50 £ | £ 100 | 200 £ | ||||
£ 25 | 50 £ | £ 100 | ||||
50 £ | 75 £ | £ 100 | £ 125 | £ 150 | 250 £ |
El formato de bonificación en efectivo para un viaje exitoso al Círculo de Ganadores varió en diferentes versiones del programa. En la pirámide de £ 1,000 , completar las seis categorías otorgó £ 1,000. En The Pyramid Game , cada viaje al área ganadora podría valer hasta £ 275. En el Juego de las Pirámides de 2007, el primer viaje al Círculo de Ganadores valía 1.000 libras esterlinas. Si se ganaba y el mismo jugador ganaba el segundo juego, el Círculo de Ganadores valía 2.000 libras esterlinas. De lo contrario, el segundo Círculo de Ganadores valía £ 1,000 para ambos jugadores.
En 1989, el ganador de cada juego volvió a enfrentarse a otro oponente, pero solo pudo jugar hasta tres juegos y ganar un total máximo posible de £ 825. En 1990, el ganador de la mayor cantidad de dinero volvería a jugar, aunque por un máximo de tres programas, con un máximo de ganancias posibles de £ 1.650. En Pyramid Game en 2007, asumiendo que ambos juegos se ganan cada vez, un jugador podría regresar para hasta cinco shows, por ganancias máximas posibles de £ 15,000.
Transmisiones
Era LWT
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
---|---|---|---|
1 | 5 de septiembre de 1981 | 5 de diciembre de 1981 | 14 |
2 | 11 de septiembre de 1982 | 26 de diciembre de 1982 | dieciséis |
3 | 27 de abril de 1984 | 18 de agosto de 1984 | dieciséis |
Era de TVS
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
---|---|---|---|
1 | 9 de enero de 1989 | 10 de marzo de 1989 | 45 |
2 | 19 de febrero de 1990 | 6 de abril de 1990 | 35 |
Era del desafío
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
---|---|---|---|
1 | 7 de mayo de 2007 | 15 de junio de 2007 | 30 |