La pluma (software)


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El menú principal de The Quill (versión ZX Spectrum).

The Quill es un programa para escribir juegos de aventuras informáticos para el hogar . [1] Escrito por Graeme Yeandle , fue publicado en ZX Spectrum por Gilsoft en diciembre de 1983. [2] Aunque estaba disponible para el público en general, fue utilizado por varias compañías de juegos para crear títulos más vendidos; más de 450 títulos publicados comercialmente para ZX Spectrum se escribieron utilizando The Quill . [3]

Desarrollo

Yeandle ha declarado que la inspiración para The Quill fue un artículo de la edición de agosto de 1980 de Practical Computing de Ken Reed en el que Reed describía el uso de una base de datos para producir un juego de aventuras. [4] Después de que Yeandle escribiera un juego de aventuras basado en bases de datos, Timeline , para Gilsoft, se dio cuenta de que se necesitaba un editor de bases de datos, y fue este software el que se convirtió en The Quill . [5]

Después de la versión original de ZX Spectrum, The Quill fue portado a Amstrad CPC , [5] [6] Commodore 64 , [5] [7] [8] Familia Atari de 8 bits , [7] [9] y Apple II [ 7] y Oric . [10] CodeWriter, Inc. también publicó versiones en Norteamérica (bajo el nombre de AdventureWriter ) y una versión de Norace en danés , noruego y sueco . [5] Un francésLa versión también fue realizada por Codewriter. [11] En 1985, Neil Fleming-Smith portó The Quill a las computadoras BBC Micro y Acorn Electron para Gilsoft. [ cita requerida ] Aunque no se le atribuye el crédito en el artículo, Chris Hobson envió un parche a la revista Crash que permitió que la versión de Spectrum se guardara en un Microdrive . Esto fue publicado en la edición de septiembre de 1986.

The Quill solo permitía la creación de aventuras de solo texto , utilizando un proceso de interpretación de texto conocido como analizador de verbo-sustantivo . Más tarde, se creó un complemento llamado The Illustrator para permitir al usuario incluir gráficos en las aventuras. [12]

Recepción de la crítica

The Quill fue generalmente muy bien recibido por la prensa informática en el momento de su lanzamiento. Micro Adventurer lo describió como "un producto [...] para revolucionar toda la escena de la microcomputadora" y lo calificó como "10 de 10", [13] [14] mientras que Computer and Video Games lo describió como "vale cada centavo de la Precio de £ 14.95 ", [15] mientras que CRASH dijo que estaba" casi ridículamente subvalorado por lo que hace y, lo que es más importante, por lo que permite que otros hagan ". [16] Usuario de Sinclairse mostraron un poco menos entusiastas al principio, diciendo que "ningún paquete, incluso si es brillante en la producción de juegos que utilizan la técnica de la máquina de salchichas, proporcionará una respuesta a los juegos originales y codificados correctamente por máquina", [17] aunque más tarde en 1984 dijeron " The Quill produce programas a la par con los programas comerciales escritos a mano". [18]

The Quill fue galardonado con la "Mejor utilidad" en los premios CRASH Readers Awards 1984. [19]

Continuación

Tras el éxito del original, se produjo una pluma de segunda generación con más capacidades y se vendió con el nombre de Professional Adventure Writer para la gama ZX Spectrum y CP / M. [20]

Referencias

  1. ^ Usuario 37 de Sinclair
  2. ^ "Handy quill abre juegos de aventuras" . Usuario de Sinclair (21): 48. Diciembre de 1983 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "Sistema de aventuras de pluma, el" . Mundo del espectro . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  4. ^ "Entrevista de Graeme Yeandle" . SolutionArchive . Archivado desde el original el 16 de enero de 2008 . Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  5. ^ a b c d Yeandle, Graeme. "Historia de la pluma y la pata" . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  6. ^ "La pluma de Gilsoft para el Amstrad CPC" . CPCZone . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  7. ^ a b c "Escritor de aventuras - pluma de Estados Unidos". Micro Adventurer (15): 13 de enero de 1985.
  8. ^ "Pluma, el sistema de escritura de aventuras" . Base de juegos 64 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  9. ^ " Escritor de aventuras" . Atarimania . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  10. ^ "OricOrg" . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  11. ^ " Escritor de aventuras" . Atarimania . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
  12. ^ "El ilustrador" . Your Spectrum (14): 33. Mayo de 1985 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  13. ^ Bridge, Tony (noviembre de 1983). "Revolución en la pluma". Micro aventurero (1): 19.
  14. ^ Bridge, Tony (enero de 1984). "La imaginación es el único límite". Micro Adventurer (3): 9–10.
  15. ^ Schifreen, Robert (diciembre de 1983). "Juegos sin lágrimas". Juegos de computadora y video (26): 90–91.
  16. ^ Mangram, Lloyd (mayo de 1984). "La Pluma" . CRASH (4): 49–50 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  17. ^ Gilbert, John (febrero de 1984). "Los sprites dan vida a los juegos que elijas" . Usuario Sinclair (23): 44 . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  18. ^ Heath, Quentin (julio de 1984). "Imaginación ilimitada" . Usuario Sinclair (28): 127 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  19. ^ " Premios de lectores CRASH 1984" . CRASH (12): 104. Enero de 1985 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
  20. ^ Gunness, Jacob. "Una pluma en su gorra - Graeme Yeandle y la pluma" . Consultado el 14 de abril de 2014 .

enlaces externos

  • CASA: A Feather In His Cap - Graeme Yeandle y The Quill
  • The Digital Antiquarian: La historia de The Quill
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