El Quiz Kids Challenge es un programa de juegos estadounidenseque se basó vagamente en losprogramas Quiz Kids del pasado, en el que participaban escolares que intentaban responder a las preguntas que les planteaban varios adultos.
Desafío Quiz Kids | |
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Género | Programa de juegos |
Dirigido por | George Choderker |
Presentado por | Jonathan Prince |
Narrado por | Johnny Gilbert Charlie Tuna |
País de origen | Estados Unidos |
Producción | |
Productores ejecutivos | Julian Fowles Scott Sternberg |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Compañías de producción | The Guber-Peters Entertainment Company Chillmark Productions |
Distribuidor | Ventas del programa Guber-Peters Distribución de televisión de Columbia Pictures |
Lanzamiento | |
Red original | Sindicado |
Lanzamiento original | 10 de septiembre - 28 de diciembre de 1990 |
El programa se estrenó en sindicación el 10 de septiembre de 1990 y fue presentado por Jonathan Prince . Johnny Gilbert fue el locutor principal, con Charlie Tuna también anunciando. Quiz Kids Challenge fue uno de los cinco programas de juegos sindicados que se estrenaron en el otoño de 1990 y el segundo en ser cancelado, que finalizó el 28 de diciembre de 1990 después de dieciséis semanas y ochenta episodios. Las repeticiones se emitieron más tarde en Game Show Network .
La serie fue una producción de The Guber-Peters Company y Chillmark Productions y distribuida por Guber-Peters Program Sales y más tarde por Columbia Pictures Television .
Como se Juega
El Desafío Quiz Kids fue una versión diferente del concepto original de Quiz Kids . En lugar de que un panel de niños respondiera una pregunta de trivia que les planteó una serie de adultos, el programa se llevó a cabo como una competencia cara a cara en la que un equipo de tres adultos se enfrentó a un equipo de "Quiz Kids", escolares entre los edades de doce y catorce. Un nuevo equipo de adultos compitió en cada programa, mientras que un equipo de Quiz Kids jugó durante toda una semana.
Ronda uno
Un tablero de juego de nueve monitores mostraba ocho categorías. Se eligió a un jugador al azar para elegir una categoría y se hizo una pregunta por $ 50. Al entrar y responder correctamente, el equipo ganó el dinero, y el equipo contrario tuvo la oportunidad de responder si un jugador tenía una respuesta incorrecta.
Para siete de las ocho categorías en la pizarra, se pidieron dos lanzamientos adicionales a $ 50 por respuesta correcta. La octava categoría fue el "Triple Play", que solo contó con un sorteo pero rindió $ 150 para el equipo que respondió. Una vez que se jugó una categoría, el último jugador en dar una respuesta correcta eligió la siguiente categoría para su equipo.
Más adelante en la ejecución, una de las categorías se denominó "Elección del espectador"; las preguntas que se ajustan a este tipo de categorías se basaron en sugerencias de la audiencia local.
Segunda ronda (doble o nada)
En la ronda Doble o nada, se mostraron ocho nuevas categorías en el tablero. Al equipo de cola se le dio el control de la mesa para comenzar y, como antes, se hizo una pregunta de $ 50 al azar. El equipo que respondió podría decidir si depositar los $ 50 o seguir jugando, y si eligieron la última opción, se pidió un segundo sorteo a los dos jugadores restantes. Si uno de ellos respondió a esa pregunta, el banco se duplicó a $ 100 y luego se le dio la opción al último jugador restante. Si ese jugador respondió una tercera pregunta correctamente, el equipo recibió $ 200 en total. Si uno de los jugadores dio una respuesta incorrecta, el equipo contrario podría robar el dinero y controlar con una respuesta correcta. Si no lo hicieron, la categoría se quitó de juego y el jugador que dio la última respuesta correcta eligió una nueva categoría. La ronda de Doble o Nada se jugó con un límite de tiempo, y sonó un timbre para indicar cuándo expiró ese límite.
Desafío de 100 segundos (ronda final)
La ronda final fue una ronda de velocidad que se jugó con cuatro categorías. Para comenzar el Desafío de los 100 segundos, un miembro del equipo final eligió una de las cuatro categorías y se le hizo una pregunta. El reloj se puso en marcha una vez que alguien llamó y dio una respuesta. Si ese jugador respondió correctamente, pudo elegir una categoría. Si no, el equipo contrario tuvo la oportunidad de responder. Si ninguno de los equipos respondió correctamente, la categoría se quitó del tablero y se reemplazó.
Las preguntas duplicaron su valor cada 25 segundos a medida que avanzaba la ronda, dividiendo efectivamente la ronda en cuatro partes. Cada respuesta correcta pagó $ 50 durante la primera parte, $ 100 durante la segunda, $ 200 durante la tercera y $ 400 por la última parte.
El equipo que iba en cabeza cuando se acabó el tiempo ganó el partido. Ambos equipos dividieron sus totales finales, que se dividieron cada uno de tres maneras. Dado que los Quiz Kids compitieron durante toda una semana, sus ganancias se acumularían y cada día durante el resto de la semana, las ganancias se agregarían a cualquier dinero ganado previamente. El recuento final de Quiz Kids se reveló al final de la semana, y su total se dividió entre los tres.