The Tribes of Crane es un juego por correo que fue publicado por Schubel & Son. Según Jim Townsend, el juego se lanzó "aproximadamente" en 1976. [1]
Como se Juega
The Tribes of Crane era un juego por turnos en el que los jugadores asumían el papel de líder de una tribu en el planeta Crane e intentaban acumular guerreros, oro y otros recursos. [2] Fue el primer juego comercial por correo que fue moderado por un maestro del juego humano en lugar de una computadora, aunque más tarde el maestro del juego fue asistido por una computadora. [3]
Un nuevo jugador comenzó eligiendo qué tipo de tribu deseaba liderar (pastores, guerreros, comerciantes o gente del mar) y en qué tipo de clima y terreno querían comenzar. Luego, el jugador recibiría detalles de cuántas personas y había ganado en la tribu. [4]
El jugador enviaría por correo un turno mensual, que consistía en un movimiento o una orden de posición, una orden de combate, una orden de transacción y cualquier orden especial. Los pedidos especiales eran inusuales para los juegos por correo, que a menudo eran moderados por una computadora. Como señaló el crítico Jeff Neufeld: "Si se utiliza correctamente, esta es la mejor parte del juego ... Lo que se puede hacer aquí es prácticamente ilimitado. Por ejemplo, puede impulsar el desarrollo de una mejor ballesta o criar caballos más rápidos. La gran ventaja de tener un gamemaster [humano] es que puede decidir sobre la viabilidad de nuevas ideas ". [4]
El conocimiento del mundo y de otras tribus se adquirió moviéndose de un lugar a otro, conociendo a otras tribus e intercambiando conocimientos, o haciendo preguntas al maestro del juego. [5]
Había hasta 1200 jugadores en cada juego, usando un mapa grande con 4600 sectores, 100 ciudades y más de mil personajes no jugadores . [5]
Cuando comenzó The Tribes of Crane , el costo era de $ 1 para unirse a un juego y $ 1.50 por cada turno mensual, con pedidos especiales ilimitados. [4] Después de varios años, el número de turnos aumentó a dos por mes y el costo se elevó a $ 2,50 por turno. También se inició un cargo de $ 1 por turno para pedidos especiales, aumentando el posible costo mensual de dos turnos a $ 7. [5]
Historial de publicaciones
Shannon Appelcline señaló que juegos como Tribes of Crane fueron competitivos con los juegos PBM de Flying Buffalo durante un período de tiempo, pero que Flying Buffalo sobrevivió a sus competidores. [6] : 35
Recepción
En la edición de junio de 1979 de Dragon (Número 26), Jeff Neufeld elogió al maestro de juego humano, la adición de órdenes especiales y el hábito de los maestros de juego de enviar un sobre sellado con su dirección al responder al turno de un jugador. Su única decepción fue la falta de interacción con otros jugadores, pero en general, creía que " Tribes of Crane es un juego excelente y vale cada centavo que cuesta jugar. [4]
Sin embargo, en la edición de julio de 1980 de The Space Gamer (número 29), Forrest Johnson no estaba de acuerdo con que un maestro de juego humano fuera necesariamente algo bueno, y señaló que "[Es] es el juego de correspondencia abierto más grande que existe. Pero, ¿qué tan abierto es? cuando un DJ sin experiencia evalúa tu turno, de modo que una acción especial sofisticada vuelve marcada como simple 'anotada' o ignorada por completo? ¿Qué tan abierto es cuando un DJ diferente maneja cada turno, por lo que los elaborados preparativos de un turno anterior se olvidan? cuanto más involucrado está un jugador en Crane, más frustrado se vuelve ". [2]
En la edición de abril de 1983 de Dragon (número 72), Michael Gray declaró: "Este es un juego de larga duración y bien establecido. Si eres muy creativo, puedes disfrutarlo durante mucho tiempo". [7]
En la edición de julio de 1983 de White Dwarf (número 43), a Trevor Graver le gustó el placer de "descubrir cosas. La cantidad de información que uno puede adquirir sobre Crane es asombrosa, información sobre cualquier cosa, desde la vida de la ciudad hasta los detalles de un la religión oscura se une para pintar una fantasía brillante ". Sin embargo, Graver advirtió sobre el alto costo del juego: "Muchos prospectos [Play-by-Mailers] retroceden cuando comparan el costo de jugar el juego durante un año, con, digamos, el costo de AD&D funciona". Sin embargo, Graver concluyó que " vale la pena jugar Tribes of Crane , y podría convertirse fácilmente en una obsesión". [8]
Brian Creese hizo una reseña de The Tribes of Crane para la revista Imagine y afirmó que "[el tester] descubrió que era necesario mucho trabajo para iniciar el juego". [9]
En The Space Gamer 1979 Game Survey, los lectores calificaron a Tribes of Crane con un 6,4 de 9. [10]
Ver también
Referencias
- ^ Townsend, Jim. "El Rincón de PBM". Lobo blanco . No. 11. p. 20.
- ^ a b Johnson, Forrest (julio de 1980). "Reseña destacada: Adiós a Crane". The Space Gamer . No. 29. Juegos de Steve Jackson . pag. 17. ISSN 0194-9977 .
- ^ "Las tribus de Crane (1978)" . Juego de mesa Geek . Consultado el 17 de junio de 2019 .
- ^ a b c d Neufeld, Jeff (junio de 1979). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (26): 40.
- ^ a b c Cummings, Mark (agosto de 1980). "Los defectos fatales de Crane". Dragón . TSR, Inc. (40): 24-25.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Gray, Michael (abril de 1983). "La escena de PBM: hechos que puede utilizar cuando USTED elige qué juego jugar". Dragón . TSR, Inc. (72): 32.
- ^ Graver, Trevor (julio de 1983). "Abrir caja...". Enana blanca . No. 43. pág. 13.
- ^ Creese, Brian (mayo de 1984). "Correo en cadena". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (14): 39.
- ^ Jackson, Steve (mayo-junio de 1980). "Resultados de la encuesta de juego de 1979" . The Space Gamer . No. 28. Steve Jackson Games . págs. 6–7. ISSN 0194-9977 : a través de Internet Archive .
Bibliografía
- Johnson, Forrest (julio de 1980). "Reseña destacada: Adiós a Crane". The Space Gamer . No. 29. Juegos de Steve Jackson . pag. 17.
- McCarthy, William (invierno de 1983). "Los cantantes de Crane". Revista insignia . No. 1. p. 21.
- Steadman, Chris (primavera de 1984). "Instrucciones para nuevos operadores de grúas". Revista insignia . No. 2. p. 14-15.
- Townsend, Jim. "El Rincón de PBM". Revista White Wolf . No. 11. p. 20.