Thieves 'Guild es un juego de rol publicado por Gamelords en 1980.
Descripción
Thieves 'Guild es un sistema de fantasía que se originó como reglas complementarias para personajes de tipo ladrón y se convirtió en un sistema bastante complejo en sí mismo. [1] El énfasis está en personajes fuera de la ley con habilidades de sigilo y destreza. [1] Hay 60 habilidades que no son de combate, cada una con cuatro niveles de dominio; no hay habilidades mágicas para los personajes. [1] El libro "Creación básica de personajes" (32 páginas) describe personajes, habilidades, destrezas, entrenamiento y equipo. [1] El libro "Gremio de ladrones" (dos partes, 40 y 32 páginas) cubre habilidades de robo, combate, experiencia, gremios de ladrones, justicia medieval y una serie de miniscenarios de muestra que presentan al DJ a correr aventuras para bandidos y personajes ladrones. [1]
Historial de publicaciones
Thieves 'Guild fue diseñado por Richard Meyer , Kerry Lloyd y Michael Watkins , y fue publicado en 1980 por Gamelords como un paquete de 128 páginas perforadas en hojas sueltas. [1] La segunda edición contó con una portada de David Martin y fue publicada por Gamelords en 1984 como un conjunto en caja que incluye un libro de 40 páginas, dos libros de 32 páginas y una muestra de hoja de personaje. [1]
Publicaciones
- Gremio de ladrones 2 (1980)
- Gremio de ladrones 3: El baile de gala del duque (1980)
- La ciudad libre de Haven (1981)
- Príncipe de los ladrones '81 (1981)
- Gremio de ladrones 4 (1981)
- Gremio de ladrones 5 (1981)
- Gremio de ladrones 6 (1982)
- Gremio de ladrones 7 (1982)
- Ciudad de la Llama Sagrada (1983)
- Los pozos del demonio de Caeldo (1983)
- Haven - Secretos del laberinto (1983)
- Guarida de los piratas (1983)
- Las minas de Keridav (1983)
- Gremio de ladrones 8 (1983)
- Gremio de ladrones 9, Escape from the Ashwood Mines (1983)
- Dentro del dominio del tirano (1983)
- Gremio de ladrones 10, Bandas de bandidos y caravanas (1984)
Recepción
Lewis Pulsipher revisó Thieves 'Guild en The Space Gamer No. 43. [2] Pulsipher comentó que "Como un juego separado, TG es razonablemente interesante, pero pocos jugadores veteranos querrán cambiar sus propias reglas, y pocos novatos lo entenderían. Como conjunto de escenarios y sugerencias de reglas, TG es mejor que gran parte del material de Judges Guild, e incluso a [el precio] ofrece tanto por su dinero como los módulos 'oficiales' publicados por las principales empresas, siempre que esté interesado en ladrones y no le importa la mala impresión. De hecho, si le gustan los ladrones, o quiere darles más alcance en su juego, compre TG antes de comprar cualquier otro suplemento ". [2]
Lewis Pulsipher revisó Thieves 'Guild para White Dwarf # 31, otorgándole una calificación general de 9 sobre 10, y declaró que " los productos de Gamelords no son para todos, sino una bendición para la minoría de FRPers a quienes están dirigidos. " [3]
Rick Swan revisó la versión revisada de 1984 de Thieves 'Guild in Space Gamer No. 73. [4] Swan comentó que "si se hubiera dedicado más esfuerzo a desarrollar Thieves' Guild como un complemento en lugar de un sistema completo, valdría la pena el precio de venta. Tal como está, se aconseja a los ladrones con un presupuesto limitado que ahorren su dinero ". [4]
Reseñas
- Dragón # 54
- Mundos diferentes # 12
Referencias
- ↑ a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 221. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Pulsipher, Lewis (septiembre de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Steve Jackson Games (43): 29–30.
- ^ Pulsipher, Lewis (junio-julio de 1982). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (31): 17.
- ^ a b Swan, Rick (marzo-abril de 1985). "Ladrón por un día: gremio de ladrones y refugio". Space Gamer . Steve Jackson Games (73): 19-21.