Mundo de los ladrones


Thieves' World es una serie de fantasía mundial compartida creada por Robert Lynn Asprin en 1978. La serie original constaba de doce antologías, incluidas historias de los autores de ciencia ficción Poul Anderson , John Brunner , Andrew J. Offutt , CJ Cherryh , Janet Morris y Chris Morris . .

Thieves' World está ambientado en la ciudad de Sanctuary, al borde del Imperio Rankan. La ciudad se representa como un lugar donde muchos son oprimidos y donde los dioses invasores Rankan y los dioses Ilsigi que habían expulsado comienzan una lucha por el dominio. A medida que la serie continúa, ocurren invasiones adicionales y la ciudad es tomada por Beysib, que adora a las serpientes, mientras el imperio Rankan se derrumba. Con el tiempo, se revela que varios de los personajes de la serie son descendientes o bendecidos por varias figuras en los panteones de las deidades competidoras, y descubren o desarrollan varios poderes a medida que avanza la serie.

Publicada por primera vez en 1979, la serie hizo una pausa en 1989 después de la duodécima antología. Además de las antologías oficiales, varios autores publicaron novelas ambientadas en Thieves' World.

En 2002, Lynn Abbey , quien coeditó varias de las antologías originales, relanzó la serie con la novela Sanctuary . Le siguieron las antologías Turning Points y Enemies of Fortune , que contienen algunos autores que regresan y varios nuevos. Abbey también supervisó la reedición de las antologías originales en ediciones ómnibus.

Las antologías de Thieves' World fueron concebidas por los autores Robert Lynn Asprin, Lynn Abbey y Gordon R. Dickson durante una reunión informal en la convención de ciencia ficción Boskone de Boston en 1978. [1] Asprin sugirió que la tarea de construir mundos era una obstáculo principal para los escritores de fantasía modernos:

"Cada vez que uno se disponía a escribir fantasía heroica, primero era necesario reinventar el universo desde cero, independientemente de lo que había sucedido antes. A pesar del mundo Hyborean cuidadosamente diseñado de Howard o incluso de la ciudad deliciosamente compleja de Lankhmar que creó Leiber , cada autor fue " Esperaba golpearse la cabeza contra el escritorio e idear un mundo propio. Imagina, propuse, si nuestros personajes favoritos de espada y brujería compartieran los mismos escenarios y marcos de tiempo. Imagina el potencial de la historia". [2]