Parry (esgrima)


Para ejecutar una parada, los tiradores golpean la debilidad del oponente , o el área cerca de la punta de la hoja, con su fuerte , o la parte de la hoja cerca de la campana (o mango) del arma. Esto desvía la hoja del oponente lejos de ellos, protegiéndolos y colocándolos en una buena posición para devolver el golpe. Las aproximaciones de las paradas precisas se hacen a menudo durante los combates, pero generalmente son lo suficientemente precisas como para clasificarlas como paradas.

En espada , debido a la ausencia de reglas de prioridad (ver derecho de paso), una parada puede clasificarse como cualquier desviación de la hoja que evita que el ataque del oponente aterrice.

La función principal de una parada es evitar que el ataque de un oponente aterrice. Durante un combate, las paradas se inician desde la posición "en garde" (neutral), cuando el ataque de un oponente se considera amenazante.

Una parada suele ir seguida de una respuesta , que es un ataque contra el atacante original. Los esgrimistas más avanzados pueden, en lugar de responder inmediatamente después de realizar una parada con éxito, iniciar un premio de fer ("toma de la hoja") en el que mueven la hoja del oponente a una posición diferente y luego lo golpean.

En florete y sable , las reglas que rigen la parada también le dan un significado táctico: hay una regla conocida como prioridad o "derecho de paso". El primer esgrimista en iniciar un ataque gana la prioridad. Si el ataque resulta en un golpe exitoso, solo el tirador que tiene la prioridad recibe un toque (independientemente de si el tirador sin derecho de paso ha hecho un toque). Una parada exitosa hace que el ataque falle y, por lo tanto, la prioridad se transfiere al defensor (que ahora es el atacante). Hacer una parada, por lo tanto, significa que el atacante está en una posición incómoda (con el brazo extendido y, a veces, desequilibrado), que acaba de comprometerse a atacar, yel defensor tiene la prioridad, así como la mejor posición para responder o golpear después de parar.

Hay ocho paradas en los sistemas clásicos de espada y florete. Las paradas se clasifican en base a tres atributos: 1) La dirección de la hoja en relación con la mano: hacia arriba o hacia abajo. 2) La posición de la hoja en relación con la línea de esgrima: interior o exterior. 3) La rotación de la muñeca en la mano que sujeta el arma: en supinación (palma hacia arriba) o en pronación (palma hacia abajo). [3]


Jérémy Cadot (a la izquierda) para el ataque de flèche de Andrea Baldini durante la final del Challenge International de Paris.
Las clásicas ocho líneas de paradas y ataques en florete, según Rondelle (1892). [1] [2]
Ilustración de la parada principal (del manual de defensa de Roworth de 1798) [5] .
Parry quinte en sable (del manual de Patten de 1861) [8] .