Timekeepers es un programa de juegos británicoque se emitió en BBC1 del 3 de enero de 1995 al 2 de febrero de 1996. Está presentado por Bill Dod.
Cronometradores | |
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Género | Programa de juegos |
Presentado por | Bill Dod |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 2 |
No. de episodios | 73 |
Producción | |
Lugar de producción | Nueva casa de radiodifusión |
Tiempo de ejecución | 25 minutos |
Compania de produccion | Action Time y BBC North |
Lanzamiento | |
Red original | BBC1 |
Formato de imagen | 4: 3 |
Lanzamiento original | 3 de enero de 1995 - 2 de febrero de 1996 |
Formato
En cada edición, a tres concursantes se les dio cinco minutos de tiempo al principio e intentaron proteger la mayor parte posible. Después de cuatro rondas, el concursante con más tiempo restante en su reloj ganó el juego y pasó a jugar el desafío final "Marcha contra el tiempo". Los resultados de este desafío se ingresaron en una tabla de clasificación ; los concursantes con las mejores posiciones durante una serie regresaron al final para jugar por un premio mayor.
La secuencia y la estructura de las rondas cambiaron algo entre las dos series.
Serie 1
La ronda 1
A cada concursante, a su vez, se le hicieron tres preguntas sobre sus campos de interés y perdieron 10 segundos por cada respuesta incorrecta. El presentador realizó dos pases por el campo, para un total de seis preguntas por concursante.
La ronda 2
El anfitrión hizo 12 preguntas sueltas en el timbre. Una respuesta correcta eximió al concursante de la siguiente pregunta y dedujo 10 segundos de cualquier oponente que no estuviera exento en ese momento. Un error le costó al concursante 10 segundos y lo eximió de la pregunta actual. Si se agotaba el tiempo en una pregunta, los concursantes que no estaban exentos perdían 10 segundos.
Ronda 3
A los concursantes se les mostró un reloj de 12 horas con una palabra diferente en cada posición horaria. El anfitrión leyó una pista lanzada cuya respuesta podría formarse combinando dos de las palabras. Los concursantes tenían que responder nombrando una hora en el reloj, usando la primera palabra para las horas y la segunda para los minutos. (Por ejemplo, con SHORT en 10 y STOP en 1, la pista "Encontrado entre la segunda y la tercera base en el béisbol" conduciría a SHORTSTOP y un tiempo de 10:05). Una respuesta correcta dedujo 10 segundos de ambos oponentes, pero una falla le cuesta al concursante 10 segundos. Ningún concursante podría perder más de 10 segundos en una sola pista.
Se jugaron dos series de seis pistas cada una, con un nuevo reloj para el segundo set.
Ronda 4
El anfitrión pidió una serie de lanzamientos en el timbre. Una respuesta correcta permitió al concursante robar 10 segundos a cualquier oponente, mientras que fallar le costó 10 segundos. Si nadie respondió a una pregunta, los tres concursantes perdieron 10 segundos.
Marcha contra el tiempo
El concursante tuvo 60 segundos para responder hasta 15 preguntas, y no pudo volver a pasar o fallar. Obtuvieron 5 segundos por cada una de sus primeras cinco respuestas correctas, 10 segundos por cada una de las siguientes cinco y 15 segundos por cada una de las últimas cinco. Los segundos ganados no se agregaron inmediatamente al reloj; en cambio, una vez que la ronda terminó, se agregaron al tiempo restante en el reloj para determinar el puntaje general del concursante para el día.
Serie 2
La ronda 1
Igual que la Serie 1, Ronda 3.
La ronda 2
Igual que la Serie 1, Ronda 2.
Ronda 3
Se mostró un reloj con dos palabras en cada posición de la hora. Las primeras palabras de los pares se numeraron del 1 al 12, mientras que las segundas palabras se numeraron del 13 al 24. Cada concursante jugó su propio reloj y tuvo dos minutos para resolver seis pistas, dando tanto la hora del reloj en formato de 24 horas como la respuesta correcta para cada una. (Por ejemplo, con HUNCH a las 23 y BACK a las 17, la pista "El campanero de Notre Dame era esto" llevaría a HUNCHBACK y un tiempo de 2325. HUNCH se convierte en 2300 horas y BACK se convierte en 25 minutos ya que está en las 5 posición.) Cada respuesta o pase incorrecto se deducen 10 segundos del reloj de dos minutos. Una vez que un concursante había jugado a través de las seis pistas, el tiempo restante se agregaba a su puntuación.
Ronda 4
Igual que la Serie 1, Ronda 4.
Marcha contra el tiempo
El concursante aún tenía que responder 15 preguntas en 60 segundos y ganó 10 segundos por respuesta correcta. Ahora, sin embargo, esta hora se agregó directamente al reloj; una vez que terminó la ronda; el tiempo restante determinó su posición en la clasificación.
Transmisiones
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
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1 | 3 de enero de 1995 [1] | 20 de febrero de 1995 [2] | 35 |
2 | 4 de diciembre de 1995 [3] | 2 de febrero de 1996 [4] | 38 |
Referencias
- ^ "Cronometradores - BBC One London - 3 de enero de 1995" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ^ "Timekeepers - BBC One London - 20 de febrero de 1995" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ^ "Timekeepers - BBC One London - 4 de diciembre de 1995" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ^ "Timekeepers - BBC One London - 2 de febrero de 1996" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 9 de mayo de 2016 .