Tong-its o Tongits es un tipo de juego de rummy para 3 jugadores que ganó popularidad en la década de 1990 en Luzón , [1] la isla más grande de Filipinas .
Origen | Filipinas |
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Nombres alternativos | Lenguas |
Jugadores | 3 |
Habilidades requeridas | Estrategia |
Plataforma | Angloamericano |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Juegos relacionados | |
Tonk , Mahjong |
Este juego se juega usando la baraja estándar de 52 cartas . Su origen sigue siendo desconocido [2] pero se cree que fue popularizado por los Ilocanos, y que se jugó por primera vez en Pangasinan a mediados de la década de 1980, al que llaman "Tung-it". Las reglas del juego y el mismo nombre se pueden asociar con el juego de cartas estadounidense, Tonk , [1] y también comparten sus similitudes con Mahjong . [3]
Reglas
Como muchos juegos de cartas populares, existen variaciones a las siguientes reglas.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es vaciar tu mano de todas las cartas o minimizar el recuento y la puntuación de las cartas sin emparejar que todavía están en la mano del jugador formando conjuntos de cartas (combinaciones, también llamadas "bahay" (pronunciado ba-hai), "buo" o "balay" en algunos idiomas , tirando cartas y llamando a un empate. El jugador que se deshaga de todas las cartas o tenga la menor cantidad de puntos totales al final del juego (cuando la pila central está vacía) gana el juego. [4] [5]
Cómo jugar
A cada jugador se le reparten 12 cartas mientras que el crupier recibe 13 y el resto de las cartas se deja como una pila central. El juego comienza cuando el crupier tira una carta. La siguiente persona puede recoger la carta desechada si esa carta forma un conjunto o la agrega a un conjunto que ya tiene u obtener una de la pila central. Recoge combinaciones de manos y tira cartas innecesarias. La selección y el descarte de cartas continúa hasta que alguien gana por Tong-its, pide un empate o hasta que la pila central se queda sin cartas. Si esto sucede, los jugadores suman los puntos de las cartas que tienen a mano y gana el que tenga menos. En caso de empate, gana la última persona que tome una carta del mazo central. [4] [5]
Meld (Bahay)
Meld (Bahay) es un conjunto de cartas iguales que un jugador debe recolectar para ganar el juego. Cuando un jugador recolecta una combinación, tiene la opción de dejarla o conservarla. Sin embargo, un jugador debe exponer al menos una combinación para llamar o desafiar un empate a menos que el jugador tenga un "Secreto" o "Sagasa", en cuyo caso puede desafiar (pero no llamar). Si un jugador no logra establecer una combinación y no tiene combinaciones especiales cuando termina el juego, el jugador se considera "quemado" y no podrá desafiar un empate (si se llama a uno) ni ser elegible para ganar al final. recuento (si se agota la pila central). [5] [6]
Tres cartas iguales : tres cartas de igual rango (7 ♣ - 7 ♦ - 7 ♠)
Cuatro de una clase: cuatro cartas del mismo rango / número, abiertas o mantenidas al mismo tiempo. también se llama "Secreto" o "Especial" (J ♣ - J ♦ - J ♠ - J ♥)
Cuatro de un tipo: cuatro cartas del mismo rango / número, abiertas como un trío, luego la misma persona agrega la cuarta carta del mismo rango / número cuando se muestra y la cuarta carta se extrae del plataforma. Esto se llama "Sagasa". De lo contrario, esto puede convertirse en un "secreto" o "especial"
Escalera de color: al menos tres cartas secuenciales del mismo palo (3 ♠ - 4 ♠ - 5 ♠) (8 ♦ - 9 ♦ - 10 ♦ - J ♦ - Q ♦)
La escalera de color compuesta por 4 o más cartas también se denomina "Escalera". [6]
Finalizar el juego
"Tong-its" o Tongits
Si el jugador puede usar todas sus cartas en combinaciones, conectándose a los juegos de cartas de los oponentes o expuestos ( sapaw ), o si el jugador se deshace de todas sus cartas, entonces el jugador gana por Tong-its. Una persona puede descartar sus cartas formando combinaciones y colocándolas o haciendo una " sierra " en la combinación establecida de uno de los otros jugadores. Una combinación consta de al menos tres cartas ( trío o escalera de color) y una sierra sería la cuarta de esas tres, o la continuación de esa escalera de color. [7]
Dibujar
Un jugador con al menos una combinación expuesta y puntos bajos puede llamar a un empate antes de su turno, dado que ningún otro jugador se conectó a su combinación expuesta antes de eso. De lo contrario, el jugador tendrá que esperar su próximo turno para llamar a tablas. [7]
Una vez que un jugador pide un empate, los oponentes pueden retirarse o desafiar el empate. Solo los jugadores que han expuesto combinaciones tienen esta oportunidad. Un jugador no puede pedir tablas si su (s) mano (s) expuesta (s) ha sido fusionada (s) por cualquier oponente dentro de la ronda. Los jugadores sin juegos de cartas expuestos se retiran automáticamente. Cuando se ha llamado a un sorteo, los puntos se calculan y se cuentan. La persona con los puntos más bajos gana. Si ocurre un empate, el retador gana. En caso de empate a tres bandas, el jugador a la derecha del retador gana. [7]
La pila de la cubierta se agota
Cuando la pila central se queda sin cartas, el juego termina. Un jugador sin combinaciones expuestas pierde automáticamente. El jugador con los puntos más bajos en total gana. Si hay un empate por la menor cantidad de puntos, el jugador que toma la última carta del mazo gana. [5] [7]
Un jugador que no expone ninguna combinación antes de que un oponente llame a Tong-its o Draw se considera quemado o sunóg . Los jugadores quemados al final del juego pierden automáticamente. [7]
Ganar el premio mayor o "dos éxitos"
Las apuestas se agregan a un bote. El ganador que gane dos juegos consecutivos recibirá el dinero del bote. Esto también se puede cambiar a 3 juegos consecutivos en los que, tras la segunda victoria, el jugador recibe un pago adicional.
Bisaklat
Si al comienzo de la ronda, un jugador puede conectar todas las cartas formando combinaciones o conjuntos, ese jugador gana automáticamente como si fuera un premio mayor de Two Hits.
Quemado
Un jugador se considera quemado si no puede formar una combinación o establecerse al final del juego. También se llama Sunog en tagalo y Paksiw en Visayan.
Puntos de cartas
Todas las cartas tienen puntos correspondientes. El rango va:
As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jota Reina Rey. Ace se considera un punto. Todas las Jotas Reinas y Reyes son 10 puntos cada una. Todas las demás cartas (es decir, 2 3 4 5 6 7 8 9 10) coinciden con su valor. [6]
Modo Joker
El modo Joker agrega los dos Jokers al mazo estándar y habilita el modo Zero Count Fight y el Pago variable. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ a b "¿Qué es Tongits?" . Tongits.Org . Archivado desde el original el 18 de julio de 2011.
- ^ "Tong-its: Poker Filipino Style - Guía de Filipinas" . www.philippinesinsider.com . 26 de abril de 2020.
- ^ Tong-itsXtreme Archivado el 18 de septiembre de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ a b Cómo jugar Archivado el 28 de julio de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ a b c d "Reglas del juego" . playtongits.com . Archivado desde el original el 13 de abril de 2010.
- ^ a b c Combinaciones de cartas Archivado el 13 de diciembre de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ a b c d e Fin del juego Archivado el 13 de diciembre de 2012 en la Wayback Machine.