Tony de Peltrie


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Tony de Peltrie es un cortometraje canadiense de animación por computadora de 1985. El cortometraje muestra al primer personaje humano animado que expresa emociones a través de expresiones faciales y movimientos corporales, que conmovieron los sentimientos de la audiencia. [1] [2] La película fue producida de 1982 a 1985 en la Universidad de habla francesa de Montreal , Quebec y Canadá . [3]

Los cuatro miembros del equipo, Pierre Lachapelle (incluida la producción), Philippe Bergeron, Pierre Robidoux y Daniel Langlois , están acreditados como directores. [3] [4] [5]

Trama

Philippe Bergeron describió la animación del personaje con las palabras: "... Tony de Peltrie , sobre un pianista que está recordando sus días de gloria (...) Tony no es tan realista en apariencia, pero la animación es tan realista que al final En resumen, realmente lo sientes por él ".

La película retrata la última parte de la carrera de Tony, vista desde su propia perspectiva. Ahora solo y nostálgico, recuerda su pasado en un estado de ensueño antes de que todo se desvanezca. Las emociones de la historia van de una manera melancólica desde los recuerdos alegres hasta el final triste. [5] [6]

Producción

Los cuatro codirectores eran programadores jóvenes y comenzaron la animación por computadora por su cuenta. Daniel Langlois se había formado como diseñador y animador informático de películas y era artista y programador en el equipo. El rostro y el cuerpo fueron esculpidos por Langlois en arcilla y remodelados de acuerdo con el sentimiento deseado de las expresiones. Cada vez que se dibujaba una nueva red de líneas negras con puntos de control en las caras, que eran necesarias para la animación. [2]

Para el desarrollo de software y la creación interactiva, el equipo trabajó con el programa de gráficos interactivos 3-D Taarna y las computadoras mainframe CDC CYBER 835, 855. [1] [7] Calcular una imagen con las computadoras mainframe tomó cinco minutos. El monitor de la computadora era una pantalla GRID TECHNOLOGIES ONE / 25S con una tarjeta 24er que tenía un rango de 16 millones de colores. La resolución de imagen del monitor fue de 512 x 512 píxeles. Las imágenes se calcularon con cuatro veces la resolución para que no surgiera ningún efecto de escalera. Para la conversión de la cara y el cuerpo de analógico a digital se utilizó un digitalizador GRADICON, y para el ensayo y filmación una cámara Bolex de 16 mm y una cámara de animación Oxberry de 35 mm. [4]

Publicación

En la 12ª edición de SIGGRAPH Film & Video Show en San Francisco en julio de 1985, Philippe Bergeron y Pierre Lachapelle presentaron la película Tony de Peltrie por primera vez. Bergeron pronunció en la conferencia la conferencia: "Controlando las expresiones faciales y los movimientos corporales en el corto animado generado por computadora Tony De Peltrie ". [8]

Recepción

La crítica y el público estaban entusiasmados con Tony de Peltrie . Recibió más de 20 premios en todo el mundo y obtuvo cobertura en cientos de revistas. [5] En la semana posterior al espectáculo en San Francisco, la revista Time concluyó un artículo de dos páginas sobre el Festival con las palabras:

"Pero las ovaciones más grandes de la semana pasada estaban reservadas para Tony de Peltrie. Creado por un equipo de diseño de la Universidad de Montreal, representa a un músico que alguna vez fue famoso, haciendo cosquillas en las teclas y tocando sus zapatos de cuero blanco al ritmo de sus recuerdos. De Peltrie parece y actúa como humanos; sus dedos y expresiones faciales son suaves, realistas y maravillosamente atractivos. Al crear De Peltrie, el equipo de Montreal puede haber logrado un gran avance: un personaje digitalizado con el que una audiencia humana puede identificarse ".

-  Phillip Elmer-DeWitt: Time Magazine , 5 de agosto de 1985. [5] [9] [10]

John Lasseter , uno de los jueces del festival comentó:

"Dentro de unos años, Tony de Peltrie será visto como la pieza histórica, donde personajes reales y carnosos fueron animados por primera vez por computadora".

-  Maclean's, 9 de septiembre de 1985) [5] [10]

Éxito económico

Normalmente, el éxito de una película se calcula en dólares estadounidenses, que pagan los visitantes en taquilla. El cortometraje, producido sin ánimo de lucro en taquilla, mostró su éxito unos años después. La película es una de las razones por las que Montreal se ha convertido en uno de los centros globales de la industria de los videojuegos .

Tony de Peltrie fue creado con computadoras mainframe. Esto fue complicado porque todos los cambios debían ser reprogramados. Philippe Bergeron contó en 2012 en un video lo tedioso y frustrante que era este trabajo. Habló sobre el hecho de que Daniel Langlois también lo vio y había hablado de querer cambiar eso. [11] Después de la finalización de la película, Langlois trabajó con dos programadores para crear un nuevo programa y fundó la empresa Softimage en Montreal. El programa Softimage 3D y sus desarrollos posteriores avanzaron en la década de 1990 para convertirse en un estándar de la industria.

George Borshukov, responsable de los efectos especiales de la película The Matrix , dijo: "Sin Softimage 3D y mental ray, específicamente, esos fenomenales fondos de bala no hubieran sido posibles". [12]

Con él se produjeron efectos especiales para éxitos de taquilla como Jurassic Park o The Matrix y muchas otras películas. Muchas empresas de la industria de los juegos de ordenador también utilizaban programas de Softimage. La presencia de Softimage en Montreal fue una de las razones por las que Ubisoft estableció su sede norteamericana en la ciudad, donde se habla francés e inglés. [13] Ubisoft Montreal se lanzó en 1997 con 50 empleados y en 2015 es el estudio más grande del mundo para el desarrollo y fabricación de juegos de computadora. En 2014 había más de 2.700 empleados.

En junio de 2015, había 52 empresas pequeñas y grandes en Montreal que trabajaban en juegos para PC. [14] Como resultado, la ciudad de Montreal se ha beneficiado de Tony de Peltrie en términos de dinero real. [15]

Premios

(selección) Tony de Peltrie ganó varios premios y premios internacionales: [4] [5]

  • 1985: Mención especial a la innovación técnica, Festival Internacional de Cine, Canadá.
  • 1985: Gran Premio de Animación, Eurographics, Frankreich.
  • 1985: Primer Premio de Animación por Computadora, Primera Celebración de Animación de Los Ángeles, Estados Unidos.
  • 1985: Primer premio OG'85 Supreme Award, On Live International Computer, Festival de Cine de Animación, Inglaterra.
  • 1985: Primer premio, SIGGRAPH, International Computer Graphics Association, Video Gala, Estados Unidos.
  • 1986: Prix Pixel-INA, Imagina, Mónaco.
  • 1997: Premio de Ciencia e Ingeniería, Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, EE. UU.

Referencias

  1. ^ a b "Flashback del viernes # 60" . eX-SI . 2012-03-09.
  2. ^ a b Philippe Bergeron, Pierre Robidoux, Pierre Lachapelle y Daniel Langlois: Tony de Peltrie (1985) , Sitio web de la Fundación Daniel Langlois: Colección Image du Futur .
  3. ^ a b Infographie et cinéma numérique , Website der Faculté des arts et des sciences. Département d'informatique et de recherche opérationelle der Université de Montreal (PDF 437 KB).
  4. ^ a b c Kanada Schaltstelle im Netz (Katalog), Netzwerk Art. Barke Verlag, München 1990, ISBN 3-926167-00-9 , S. 35. 
  5. ^ a b c d e f ICE, secuencias de comandos y otras cosas tecnológicas sobre Softimage , auf der Webseite eX-SI .
  6. ^ http://design.osu.edu/carlson/history/PDFs/ani-papers/Bergeron.pdf%7C Bergeron P. (1985) Control de expresiones faciales y movimientos corporales en el corto animado generado por computadora "Tony de Peltrie" .
  7. ^ http://bitsavers.trailing-edge.com/pdf/cdc/cyber/cyber_180/60459960A_Cyber_170_Model_825_835_855_General_Description_Jul82.pdf Control Data Corporation, julio de 1982 (PDF 20, 71 MB)
  8. ^ David Sturman: El estado de la animación por computadora. En: ACM SIGGRAPH. Banda 32, Nr. 1 (febrero de 1998).
  9. ^ Tony Sito: Innovación en movimiento: una historia de la animación por computadora. En: Revista Time. ISBN 978-0-262-01909-5 , S. 69. 
  10. ^ a b "Aventuras en animación 3D" . adventuresinanimation.com .
  11. ^ Philippe Bergeron sobre la animación de "Tony de Peltrie" , YouTube 21 de mayo de 2012.
  12. ^ "La matriz" . pauldebevec.com .
  13. ^ Mathew Kumar: La conexión franco-canadiense. Una sesión de preguntas y respuestas con Yannis Mallat, Ubisoft Montreal. En: Gamasutra .
  14. ^ "gamedevmap" . www.gamedevmap.com .
  15. ^ http://www.hindawi.com/journals/usr/2013/957630/ El caso de los clústeres de videojuegos en Montreal y Los Ángeles

enlaces externos

  • Tony de Peltrie Video en YouTube
  • Fundación Daniel Langlois para el arte, la ciencia y la tecnología
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