Invasores de dientes


Tooth Invaders es un videojuego lanzado por Commodore International para su computadora doméstica VIC-20 en 1981 y luego para C64 en 1982. Fue desarrollado en asociación con Camelot Marketing Group para reforzar positivamente las ventajas del cepillado, el uso de hilo dental y la salud. cuidado dental. [1] Visto como una forma divertida de enseñar a los niños la importancia del cuidado dental, los jugadores luchan como "Plaqueman" para combatir la placa usando un cepillo de dientes e hilo dental. [ cita requerida ] También se realizó en asociación con la Asociación Dental Estadounidense , se lanzó durante el Mes Nacional de la Odontología y contó con el apoyo de dentistas. [2]

Usando un cepillo de dientes e hilo dental, el jugador debe mantener los dientes limpios y evitar el contacto con el germen de la placa, conocido como "DK". Si DK entra en contacto con el jugador, esto resultará en la pérdida de una vida. El cepillo necesita pasta de dientes para funcionar, por lo que el jugador debe aplicar pasta de dientes. El hilo dental se utiliza para el espacio entre los dientes. Si los dientes no se limpian adecuadamente y comienzan a deteriorarse, suena una campana de advertencia. Eventualmente, el diente desaparecerá, reflejando la pérdida del diente. Si un diente se limpia por completo, se reproducirá una breve partitura musical y los dientes cambiarán de color repetidamente. Si el jugador entra en contacto con DK en este momento, el germen de la placa desaparecerá por un tiempo. Perder todas las vidas o perder cuatro dientes terminará el juego. [3]

Ready: A Commodore 64 Retrospective lo describió como un "juego simple", un "destacado" de la primera generación de software educativo de Commodore y un "pionero en los juegos serios y juegos para los campos de la salud". [4] Sin embargo, el libro también señaló que el juego envejeció relativamente rápido debido a la rápida mejora en la calidad del juego en los años siguientes. [4] Microcomputing consideró el juego como un "excelente" ejemplo de cómo el software de computadora podría usarse educativamente para crear un cambio de comportamiento. [2] Games Village escribió que detrás de la fachada evidentemente idiota, resulta ser un juego de rompecabezas equilibrado y agradable. [5]

El juego se incluyó en la exhibición "Open Wide! Tooth Toys That Made Us Smile" en el Museo Nacional de Odontología . [6] [7]