Torre de Salvadores


Tower of Saviors (神魔之塔) es un juego móvil desarrollado por Mad Head Limited, un desarrollador de aplicaciones móviles con sede en Hong Kong. Tower of Saviors es una combinación de un juego de combinar 3 y un juego de rol , con personajes de varias mitologías y culturas. [1]

Tower of Saviors tiene lugar en un mundo de fantasía donde los jugadores asumen el papel de "invocadores" y recolectan varias cartas de monstruos con varios antecedentes mitológicos y rarezas a medida que el jugador avanza.

Según la historia del juego, en la antigüedad, la humanidad construyó una torre y la llamó Torre Enoquiana. Se usaba para alcanzar los cielos y aprender los caminos de los Dioses. Una vez que fue construido, los Demonios tanto en el Infierno como en la Tierra trataron de usarlo como puerta de entrada para entrar y destruir el mundo de los Dioses. Una guerra sangrienta comenzó entre los Dioses, los Demonios y la humanidad dentro de los muros de la Torre Enochian. Justo cuando los Demonios estaban a punto de tener éxito en su plan, los Dioses usaron lo último de sus fuerzas para romper la punta de la torre y colocaron sellos en la torre y sellaron a los Demonios dentro. Miles de años después, los humanos todavía estaban atrapados en la guerra aparentemente interminable con los demonios restantes en la torre. La única esperanza recae en los Invocadores para desatar los Sellos dentro de la Torre Enochian y buscar la ayuda de los Dioses. [2]

Los jugadores progresan a través de la historia al derrotar a los monstruos a través de etapas a través de la alineación de piedras rúnicas. Las piedras rúnicas son fichas que los jugadores tienen que alinear horizontal o verticalmente con un mínimo de 3 piedras rúnicas para disolverlas. Alinear al menos 3 piedras rúnicas del mismo atributo dará a los monstruos de los jugadores poder para atacar, correspondiendo con los atributos de las piedras rúnicas, que son agua, fuego, tierra, luz y oscuridad. Las piedras rúnicas se pueden mover por todo el tablero dentro de un límite de tiempo determinado en cada ronda. Una vez que se acabe el tiempo, el poder de ataque se calculará de acuerdo con la cantidad de piedras rúnicas disueltas. Los jugadores pueden hacer un Combo disolviendo 2 o más combinaciones de Runestones. Cuantos más combos haga el jugador, más poderoso será el ataque lanzado contra los enemigos. [3]

A cada carta se le otorga un atributo y contiene tres estadísticas: salud, ataque y recuperación, así como su propia habilidad activa y habilidad de líder que aumenta la dinámica del juego. Los jugadores forman equipos de Monstruos de hasta cinco cartas con un líder, cuya habilidad de líder se aplicará al resto del equipo. La salud, el ataque y la recuperación del equipo dependen de las estadísticas individuales de las cartas, así como de la habilidad de líder aplicada. Los jugadores pueden formar y almacenar una cantidad cada vez mayor de equipos correspondientes a su nivel en el juego. Antes del juego, los usuarios pueden elegir un aliado de los amigos en el juego, así como los avatares de 3 jugadores al azar. La habilidad de líder del aliado también se aplicará al equipo. Durante el juego, los jugadores se enfrentan a monstruos con una salud, ataque y defensa específicos.tiempo de reutilización, por encima del monstruo. La habilidad activa de las cartas de un jugador también necesita un cierto número de rondas antes de estar lista para activarse.

Cada jugador tiene un límite de energía que aumenta en capacidad a medida que suben de nivel; se muestra en la parte inferior de la pantalla de inicio. Una unidad de energía se restaura automáticamente cada 8 minutos hasta llenar la barra. La energía se utiliza para participar en las batallas. Al final de cada batalla, se gana una cierta cantidad de experiencia; esto se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla de inicio junto con el nivel del jugador. Los usuarios acumulan experiencia para poder subir de nivel, lo que restaura la energía del jugador.


《Torre de los Salvadores》Caja de luz de título
Captura de pantalla de la interfaz de usuario principal