Trampas 'n' Tesoros es una de plataformas y acción y aventura videojuego desarrollado por Werner romana para el Amiga. [1] [2] Inicialmente lanzado en Alemania en 1993 por Starbyte Software, la versión en inglés del juego fue lanzada varios meses después, en 1994, por Krisalis Software . [3]
Trampas y tesoros | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Roman Werner |
Editorial (es) | Starbyte Software (Alemania) Krisalis Software |
Diseñador (s) | Roman Werner Ruedi Hugentobler |
Programador (es) | Roman Werner |
Artista (s) | Roman Werner Orlando Petermann |
Compositor (es) | Ruedi Hugentobler |
Plataforma (s) | Amiga |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma . acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En 1641, el capitán pirata Jeremy Flynn y su tripulación navegan alrededor de Tortuga cuando se rompe la brújula. A la deriva, llegan a la base del pirata Redberd en la Isla del Diablo, donde son atacados. Los hombres de Redbeard secuestran a la tripulación y se llevan todos los objetos de valor mientras Flynn se las arregla para esconderse de ellos. Ahora depende de él rescatar a su tripulación, recuperar sus tesoros y escapar de la Isla del Diablo.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/a0/Traps_n_Treasures_Amiga_1992_2.png/270px-Traps_n_Treasures_Amiga_1992_2.png)
El jugador asume el papel de Jeremy Flynn, que se controla mediante un joystick y el teclado. El joystick se usa para moverse (correr, saltar, agacharse, gatear), usar el arma principal (una daga al principio), operar interruptores / palancas y cajas de transporte. Además, se puede desplegar un paracaídas para ralentizar su descenso, ya que las caídas largas pueden matar a Flynn. El arma no funciona mientras está en el aire y es reemplazada por un pisotón que se usa para destruir bloques rompibles. Las teclas de flecha del teclado se utilizan para navegar a través del inventario de Flynn, mientras que la tecla Espacio usa / activa el elemento de inventario seleccionado. La tecla Escape mata a Flynn en caso de que el jugador caiga en una trampa y no pueda escapar por otros medios.
Flynn comienza con un medidor de vida de cinco unidades (que se puede extender) y tres vidas adicionales. Tocar enemigos, proyectiles enemigos o peligros ambientales (veneno, picos) reducirá el medidor de vida dependiendo del enemigo específico. Cuando el medidor de vida llega a cero, Flynn perderá una vida, el juego termina cuando se pierde la última vida. El juego tiene cuatro etapas y el jugador recibirá una contraseña entre cada una de ellas que se puede usar para continuar un juego después de apagarlo o perder todas las vidas. Sin embargo, la contraseña solo proporciona acceso de nivel y no guarda ninguna puntuación u otros elementos del inventario. El medidor de vida se puede llenar recogiendo pociones o comprando comida. Además, Flynn puede recoger fruta de los enemigos derrotados y ollas que llenan un indicador de "Vitaminas" que, cuando está lleno, se restablece a cero y recompensa un punto de vida.
Durante el juego, Flynn puede recoger tesoros como monedas de plata / oro y bolsas de dinero. Se encuentran en cofres del tesoro, arrojados por enemigos, al aire libre o en etapas secretas de bonificación de recolección de monedas (que comienzan golpeando un bloque oculto con la cabeza). Las etapas contienen tiendas donde el jugador puede usar el oro para comprar una variedad de artículos, incluidas armas más fuertes (con más poder y / o mejor alcance), comida para restaurar la salud, un artículo para extender el medidor de vida y bombas para volar paredes. . El jugador también puede encontrar partes de mapas del tesoro. Cuando se recolectan seis partes, comienza un juego de bonificación donde se deben recolectar gemas. Al final de la etapa, el jugador recibe oro dependiendo de cuántas gemas se hayan recogido y también al menos una vida extra adicional.
Referencias
- ^ "Rey por un día - La realización de Traps'n'Treasures" . en Kingroman .
- ^ "Trampas y tesoros" . en Gamespot .
- ^ "Trampas y tesoros" . en HOL .