Treasure Mall es un programa de juegos para niñosque se transmitió en sindicación semanal del 11 de junio al 3 de septiembre de 1988. Hal Sparks fue el anfitrión, con Ed MacKay anunciando.
Treasure Mall | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Ellen Levy |
Dirigido por | Rob Fiedler |
Presentado por | Hal Sparks |
Narrado por | Ed MacKay |
Compositor de música temática | Andrew Dimitroff |
País de origen | Estados Unidos |
No. de episodios | 13 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Haim Saban Robert Unkel Peter R. Berlin Rob Fiedler |
Productor | Peter R. Berlín |
Ubicaciones de producción | Chris Craft TV Los Ángeles , CA |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | Sindicado (semanal) |
Lanzamiento original | 11 de junio - 3 de septiembre de 1988 |
Comúnmente se combinó con el programa de juegos para niños Slime Time , también en sindicación. Los dos programas debutaron y fueron cancelados en las mismas fechas. Treasure Mall fue considerado el primer programa de juegos de compras para niños.
Como se Juega
Compitieron dos equipos, cada uno compuesto por un niño y una niña. En la ronda 1, los equipos escucharon preguntas de la encuesta con tres posibles respuestas. (Por ejemplo: "Les preguntamos a los alumnos de sexto grado qué harían si vieran un error en el hombro de su amigo. ¿Se lo quitarían, se lo dirían a su amigo o esperarían a ver qué pasa?"). Cada compañero de equipo se encerró en lo que creía que era la respuesta más popular. Una respuesta correcta ganó un punto para su equipo (si ambos compañeros de equipo estuvieron de acuerdo y fueron correctos, anotan dos puntos). El primer equipo en alcanzar 5 puntos o más ganó el derecho a ingresar a una tienda en el Treasure Mall. Si había un empate en 5 o más, la ronda continuaba hasta que un equipo tenía la ventaja absoluta.
Cada tienda del centro comercial tenía un tema; Juguetería, Boutique de Moda, etc. Las tiendas se dividieron en cuatro secciones distintas, con 4 monedas escondidas en cada sección; cada compañero de equipo buscó en dos áreas, alternando turnos para hacerlo. Un compañero de equipo tuvo 25 segundos para buscar monedas en la primera sección y las dejó caer en un cubo que sostenía Sparks. Las monedas tenían que ir al cubo para que las contaran. Cuando se agotó el tiempo (indicado por una campana), el reloj se reinició a las 25 y el otro compañero comenzó la siguiente sección de inmediato. Después del timbre final, se contaron las monedas. El equipo ganó un paquete de premios dependiendo de lo bien que lo hiciera; cuantas más monedas recogían, mejor era el paquete. Se ganaban dos valiosos premios si un equipo lograba encontrar las 16 monedas.
La segunda ronda se jugó exactamente de la misma manera, excepto que el equipo ganó el derecho a ingresar a una tienda diferente. El equipo que tenía más monedas al final de esta ronda (o el equipo que ganó ambas rondas) ganó el juego y avanzó a la ronda de bonificación. Si ambos equipos tienen la misma cantidad de monedas, se juega otra pregunta de la encuesta.
Ronda de bonificación
En la ronda de bonificación, una serie de cajas de regalo se ubicaron en el centro del escenario frente a un gran cofre del tesoro dorado. Dentro de las cajas de regalo había llaves, y el equipo tuvo 30 segundos para revisar las cajas y recolectar tantas llaves como pudieran. Las llaves tenían que ir al cubo que sostenía Sparks para poder contar.
Después de que se acabó el tiempo, Sparks probó cada llave en el cofre del tesoro. Si una de las llaves abría el cofre, el equipo ganaba un gran paquete de premios al estar el cofre abierto saldrían globos de confeti que se dispararían. Si ninguno de ellos lo hizo, el equipo aún ganó un certificado de regalo de $ 50 por cada clave que encontraron y Hal les recordaría que ganaron algunos premios antes, que los premios que se ganaron antes son suyos, independientemente del resultado.
Cancelación
El 3 de septiembre de 1988, Treasure Mall fue cancelado después de cuatro meses al aire.
Referencias
Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3ª ed.) . Nueva York: Checkmark Books. ISBN 0-8160-3847-3