TriBond


TriBond es un juego de mesa que ha vendido más de 3 millones de copias en 14 países desde su lanzamiento en 1990. Requiere que los jugadores determinen un vínculo común entre tres sujetos. Sigue la tradición de Trivial Pursuit , Outburst y otros juegos de mesa para adultos que requieren una amplia gama de conocimientos, pero TriBond también requiere cierta capacidad para resolver problemas.

TriBond fue inventado por Tim Walsh , Dave Yearick y Ed Muccini. La idea se les ocurrió por primera vez en 1987 cuando eran estudiantes en la Universidad de Colgate . [1] La inspiración vino cuando supieron que John Haney y Ed Werner, quienes inventaron Trivial Pursuit , también habían asistido a Colgate. Querían inventar un juego que proporcionara un desafío intelectual pero que también tuviera un atractivo más amplio que los juegos de preguntas de trivia directas que habían sido muy populares en los años 80. [ cita requerida ] En dos años, tenían su primer prototipo de TriBond y estaban listos para comercializar el juego.

La comercialización inicial del juego fue difícil. Parker Brothers , Mattel , Tyco y varias otras compañías de juegos rechazaron TriBond . [ cita requerida ] En ese momento estaban trabajando con Patch Products para fabricar el juego. Tim Walsh los convenció de contratarlo como gerente de marketing para vender TriBond . Con algunas técnicas de promoción inteligentes, pudieron vender alrededor de 150.000 copias de TriBond en 1993. Para 1996 , TriBond había vendido más de un millón de copias. [ cita requerida ] En 2015, para TriBond's25 Aniversario, Tim Walsh entró en el negocio con Everest Toys en Ancaster, Ontario, Canadá. Juntos, el juego se renovó para tener una sensación más de juego de grupo, agregando formas más divertidas y emocionantes de jugar.

La característica principal del juego es el TriBond "Threezer". Esta palabra fue inventada por el creador de TriBond para describir las tres pistas de palabras que los jugadores deben analizar y determinar qué tienen en común las tres. Algunos de los tres ceros no son difíciles, mientras que otros son bastante desafiantes. Los threezers originalmente venían en cuatro categorías diferentes que se enumeran a continuación.

Con el lanzamiento de TriBond 2005 , se eliminó la categoría Varios y se agregaron algunas categorías nuevas. A continuación se enumeran las categorías de 2005.

TriBond puede ser jugado por jugadores individuales o equipos. Cada juego viene con 12 piezas de juego, tres para cada equipo. el tableroes inusual, es triangular y tiene tres pistas de inicio y fin que dan la vuelta a cada esquina del tablero con 17 espacios para cada pista. Todos los jugadores colocan cada una de sus tres piezas de juego en los puntos de inicio de cada pista. Se utilizan dos dados, uno es un dado normal numerado y el otro un dado de categoría. Un jugador tira los dados y uno de los jugadores contrarios les leerá el trío de la categoría que tiraron. Si son capaces de adivinar el vínculo común, avanzarán una de sus piezas del juego la cantidad de espacios tirados en el dado numerado y continuarán jugando hasta que respondan incorrectamente. Esta regla cambió en la versión de 2005 a 'una pregunta, un turno'. A menos que el jugador aterrice en una casilla de desafío, es el turno del siguiente equipo, independientemente de si respondió correctamente o no.