Troggu


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Troggu es un miembro de la familia de juegos de cartas del tarot . Los sinónimos para el nombre del juego son: Trogga, Tappu y Tappä . Se juega en el área de Visp , Suiza , en Upper Wallis , especialmente en St. Niklaus y Grächen . Después de Troccas , es el segundo juego de cartas de tarot más jugado en Suiza. [1] [2]

Historia

Según el investigador de juegos de cartas, John McLeod, Troggu probablemente se inventó en el siglo XVIII. Las razones de esta suposición tienen que ver con las reglas del Loco . En los primeros juegos de cartas del Tarot y en el tarot francés moderno , el tonto se juega como una "excusa", una carta que exime al jugador de hacer lo mismo. En los juegos de Tarock modernos en regiones como Austria y Hungría , el tonto se juega como Tarock XXII, el triunfo de mayor rango. Las reglas de Troggu contienen una mezcla de ambas variaciones y pueden ser un juego de transición de las reglas tradicionales del Loco a las más modernas. [3]Troggu o un juego relacionado puede haberse extendido a Bélgica en el siglo XVIII, ya que eso explicaría las barajas de tarot vendidas como "Cartes de Suisse", donde el Loco tenía el número XXII. [1] El pariente conocido más cercano de Troggu es el juego de Tape, que se jugó en Friburgo hasta finales del siglo XX. [2]

Normas

El juego utiliza tradicionalmente la baraja del Tarot 1JJ suizo del traje italiano, pero elimina del 1 al 4 de las espadas y bastones y del 7 al 10 de las copas y monedas para un total de 62 cartas. Los jugadores de Troggu prefieren la versión traducida al alemán en lugar de los jugadores de Troccas que usan la versión francesa. El Tarot Nouveau del mismo palo francés puede ser un sustituto si se eliminan el rojo del 7 al 10 y el negro del 1 al 4. Como en la mayoría de los juegos de tarot, las cartas de pip de palo rojo o redondo están en orden inverso.

En Troggu, hay 114 puntos y las cartas se cuentan individualmente. El valor de las cartas es el siguiente:

El juego puede ser jugado por tres a ocho jugadores, siendo ideal de cinco a siete. Como la mayoría de los juegos de tarot, el reparto y el juego son en sentido antihorario. El número de cartas repartidas y el tamaño del tapp (stock) depende del número de jugadores involucrados. El jugador a la derecha del crupier hace la primera oferta. Los jugadores pueden pasar, pujar por el juego normal o pujar Solo, que es la puja más alta. En un juego normal, el declarante se llama Tappist que puede intercambiar cartas con el tapp.pero no debe descartar cartas que valgan 5 puntos. En juegos con siete u ocho jugadores, el Tappist puede igualar un triunfo que no vale 5 puntos. El jugador que posea esta carta será el socio secreto de Tappist. En un juego de Solo, el declarante es conocido como el Solista que juega solo contra los demás sin intercambiar cartas con el tapp . Si todos los jugadores pasan, todos jugarán por sí mismos en un juego de misère .

El declarante (o el derecho del crupier en un juego de misère) lidera la primera baza, los demás deben hacer lo mismo si pueden. Si un jugador no tiene el palo, debe jugar un triunfo. Solo cuando el palo sale y triunfa, se puede desprender una carta. El ganador del truco lidera el siguiente. El Loco es el triunfo más alto, pero si es el último triunfo en posesión del jugador, el jugador puede elegir jugar otra carta en lugar de seguir el juego. Una vez que esto ocurre, el Loco ya no es un triunfo sino una excusa que debe reservarse para el último truco.

Referencias

  1. ^ a b Dummett, Michael; McLeod, John (2004). Una historia de los juegos jugados con el Tarot Pack . Lewiston: Edwin Mellen Press. págs. 403–413.
  2. ^ a b Dummett, Michael; McLeod, John (2009). Una historia de los juegos jugados con el suplemento Tarot Pack . Oxford: Publicaciones Maproom. págs. S9 – S11, S13 – S16.
  3. ^ McLeod, John. Troggu en pagat.com . Consultado el 8 de diciembre de 2017.