Turnabout (programa de juegos)


Turnabout fue unde preguntas diurno de BBC Television que se emitió en BBC1 desde el 26 de marzo de 1990 hasta el 7 de octubre de 1996. El programa fue presentado por Rob Curling .

Tres concursantes compitieron para resolver acertijos de palabras y jugar varios juegos. A cada uno se le asignó un color: rojo, verde (naranja en la serie 1) o azul. Una vez que se completó el juego final, el concursante con la puntuación más alta fue declarado ganador del día. Los ganadores y los perdedores con la puntuación más alta durante una serie fueron invitados nuevamente al final para competir en un torneo por premios.

Este juego se jugó con una cuadrícula de 4 por 4 de 16 esferas. El anfitrión especificó una secuencia de tres letras que debían aparecer en cada palabra correcta y pidió una serie de tiradas en el timbre. Para cada lanzamiento, se mostró una serie de espacios en blanco para indicar el número de letras en la palabra, con los tres dados ya completados. (Por ejemplo, LAB----- y una pista de "trabajador contratado" conduciría a TRABAJADOR.) Una respuesta de entrada correcta permitió al concursante cambiar el color de una esfera, pero un error dedujo 5 puntos de su puntuación y permitió que respondiera el concursante que había entrado en segundo lugar (si lo hubiera).

Cada jugador comenzó el juego con cuatro esferas de su propio color ya en el tablero, y las cuatro restantes eran grises. Las reglas para cambiar los colores de las esferas variaban. Originalmente, un concursante podía elegir cualquier esfera después de una respuesta correcta; una gris (en el centro del tablero) cambiaría directamente a su color, mientras que cualquier otra esfera avanzaría en un ciclo de tres pasos, de rojo a naranja a azul y de vuelta a rojo. Más tarde, las cuatro esferas grises se movieron a las esquinas y tuvieron que cambiarse antes de que se pudieran seleccionar otras, y cualquier esfera elegida iría directamente al color de ese concursante.

Los concursantes obtuvieron 5 puntos por hacer una fila horizontal/vertical/diagonal de tres esferas en su propio color, o 10 puntos por una línea de cuatro. Si un movimiento creaba múltiples líneas de puntuación, el concursante ganaba puntos por todas ellas. La ronda terminó después de que habían transcurrido tres minutos, y una segunda ronda se jugó inmediatamente con la secuencia de tres letras invertida (por ejemplo, "LAB" se convirtió en "BAL"). La parrilla no se restableció entre las dos rondas. Cuando las esferas grises se colocaron en las esquinas, la disposición inicial del tablero fue tal que las cuatro tuvieron que cambiarse antes de que cualquier competidor pudiera hacer una línea de puntuación.

En la primera serie, el concursante con la puntuación más alta al final de ambas rondas avanzaba para jugar el Star Game, luego jugaba con los mismos dos oponentes en otra ronda del Sphere Game con las puntuaciones puestas a cero. Sin embargo, el tablero no se restableció y el ciclo de color se ejecutó en orden inverso (azul a naranja a rojo).