ULTRAY2000


ULTRAY2000 es un chip conceptual para el procesamiento de gráficos 3D diseñado por Digital Media Professionals Inc. (DMP), una empresa japonesa de diseño de GPU, que permite obtener gráficos 3D en tiempo real de la mejor calidad disponible. [1] Fue producido en un proceso de fabricación TSMC de 0,13 µm y contenía más de 100 millones de transistores CMOS, con un reloj de núcleo de GPU funcionando a 200MHz y su controlador de memoria integrado con soporte para memoria DDR-400. DMP anunció el chip conceptual ULTRAY2000 el 21 de julio de 2005 y su primera exhibición fue en SIGGRAPH 2005 . Los primeros envíos de muestra estaban programados para el otoño de 2005.
ULTRAY2000 adoptó un diseño en el que la arquitectura de canalización de gráficos fijos coexiste con un núcleo programable de instrucción avanzada [2]

ULTRAY2000 presenta algoritmos modelados patentados para generar propiedades físicas de reflexión y sombra de la luz para varios materiales que están incrustados en el chip del procesador visual como característica específica del hardware (tecnología “MAESTRO”). Estas características le dieron al chip la capacidad de procesar gráficos 3D de aspecto real a alta resolución en tiempo real.

NOTA: La parte expuesta no es compatible con el bus PCI Express debido a las altas tarifas de licencia y el plan de negocios principal del proyecto se centró en plataformas integradas.

“MAESTRO” es una tecnología sofisticada desarrollada mediante el modelado de varios algoritmos de gráficos por computadora para la implementación posterior de hardware en soluciones patentadas, de modo que se pueda construir en silicio como soluciones gráficas avanzadas basadas en las demandas del cliente. [4] [5]

La tecnología “MAESTRO-2G” es un refinamiento adicional de la generación anterior “MAESTRO” centrada en la capacidad de renderizar imágenes a resoluciones aún más altas al reducir el tamaño del contenido de procesamiento y el uso de ancho de banda de la memoria, contribuyendo así a reducir el consumo de energía a nivel del sistema. [5]

"[Informe] SIGGRAPH 2005 - Demostración del núcleo IP de gráficos 3D propiedad de DMP Japón" . journal.mycom.co.jp. 16 de agosto de 2005.