Carrera ganada


En béisbol , una carrera limpia es cualquier carrera que fue totalmente habilitada por la producción del equipo ofensivo frente al juego competente del equipo defensivo. Por el contrario, una carrera sucia es una carrera que no se habría anotado sin la ayuda de un error o un pase de balón cometido por la defensa.

Una carrera inmerecida cuenta tanto como cualquier otra carrera a los efectos de determinar la puntuación del juego. Sin embargo, es "inmerecido" en el sentido de que, en cierto sentido, fue "regalado" por el equipo defensivo.

Tanto las carreras totales como las carreras limpias se tabulan como parte de las estadísticas de un lanzador . Sin embargo, las carreras limpias se indican especialmente debido a su uso para calcular el promedio de carreras limpias (ERA) de un lanzador, el número de carreras limpias permitidas por el lanzador por nueve entradas lanzadas (es decir, promediadas sobre un juego reglamentario). Por lo tanto, en efecto, el lanzador es personalmente responsable de las carreras limpias, mientras que la responsabilidad de las carreras no ganadas se comparte con el resto del equipo.

Para determinar si una carrera es limpia, el anotador oficial debe reconstruir la entrada como hubiera ocurrido sin errores o pases.

Si no se producen errores ni pases durante la entrada, todas las carreras anotadas se ganan automáticamente (se asigna la responsabilidad al lanzador o lanzadores que permitieron que cada corredor llegara a la base). Además, en algunos casos, un error puede volverse inofensivo a medida que avanza la entrada. Por ejemplo, un corredor en primera base avanza a segunda con un pase y el siguiente bateador camina. Dado que el corredor ahora habría estado en segunda de todos modos, la bola pasada ya no tiene ningún efecto en el cálculo de ganado / no ganado. Por otro lado, un bateador / corredor puede hacer todo su circuito alrededor de las bases sin la ayuda de un error, sin embargo, la carrera sería contada como inmerecida si un error impidiera que se hiciera el tercer out antes de cruzar el home para anotar.

Un error cometido por el lanzador al fildear en su posición se cuenta de la misma manera que un error de cualquier otro jugador.