Un parche no oficial es un parche para una pieza de software, creado por un tercero, como una comunidad de usuarios, sin la participación del desarrollador original . Similar a un parche ordinario, alivia errores o deficiencias. Los parches no oficiales no suelen cambiar el uso previsto del software, a diferencia de otras adaptaciones de software de terceros, como modificaciones o cracks .
Motivación
Una motivación común para la creación de parches no oficiales es la falta de soporte técnico por parte del desarrollador o proveedor de software original. Las razones pueden incluir:
- el producto de software alcanzó su final de vida definido [1] y / o fue reemplazado por un producto sucesor ( obsolescencia programada ) [2]
- el software fue diseñado originalmente para operar en un entorno sustancialmente diferente y puede requerir mejora / optimización ( portabilidad )
- el desarrollador ha cerrado y ya no está disponible ( abandonware ) [3]
- el apoyo no es económicamente viable (p. ej., localización para mercados pequeños)
- una solución rápida para un problema de tiempo crítico (por ejemplo , agujeros de seguridad ) cuando uno oficial tarda demasiado [4] [5] [6]
- el desarrollador oficial no puede hacer frente a los problemas [7]
Tipos
Los parches no oficiales a veces también se denominan parches de fans o parches de la comunidad , y normalmente están destinados a reparar errores no resueltos y proporcionar correcciones de compatibilidad técnica, por ejemplo, para sistemas operativos más nuevos , resoluciones de pantalla aumentadas [8] [9] o nuevos formatos de pantalla.
Si bien los parches no oficiales son más comunes para la plataforma de PC, también se pueden encontrar para juegos de consola, por ejemplo, en el contexto de la comunidad de emulación. [10]
Traducciones
Los parches no oficiales no se limitan a arreglos técnicos; Las traducciones de los fanáticos del software, especialmente los juegos, a menudo se crean si el software no se ha lanzado localmente. [11] Las traducciones de los fans son más comunes para los juegos de rol japoneses que a menudo no están localizados para los mercados occidentales. [12] [13]
Otra variante de los parches no oficiales son los parches tipo slipstream que combinan los parches oficiales, cuando los parches individuales solo están disponibles en línea o como pequeñas actualizaciones incrementales.
Métodos
El caso más común es que el código fuente y las herramientas de desarrollo originales no están disponibles para el software. Por lo tanto, el binario del software defectuoso debe analizarse en tiempo de ejecución mediante ingeniería inversa y depuración . Si se encuentra el problema, se debe aplicar una solución al programa. A veces, solo se requieren pequeños cambios en los archivos de configuración o en el registro , a veces se requieren hacks binarios en el ejecutable para corregir errores. Si se dispone de un kit de desarrollo de software (por ejemplo, para modificar), se pueden producir fácilmente arreglos para el contenido; de lo contrario, la comunidad necesitaría crear sus propias herramientas. Estas correcciones encontradas generalmente se empaquetan en parches implementables por el usuario (por ejemplo, con NSIS , Innosetup ).
Si el código fuente está disponible, el soporte se puede proporcionar de la manera más eficaz. A veces, el código fuente se publica intencionalmente, [14] [15] [16] a veces por filtraciones [17] [18] [19] o por error, [20] como lo que sucedió con el motor del juego de la serie Thief . [21] [22] A veces, los fanáticos incluso realizan ingeniería inversa del código fuente del programa binario original . [23] Con el código fuente disponible, incluso es posible el soporte de plataformas completamente diferentes pero recientes con puertos de origen .
Ley
Si bien ningún caso judicial ha abordado directamente las ramificaciones legales de los parches no oficiales, se han juzgado casos similares por cuestiones relacionadas. El caso de Galoob v. Nintendo encontró que no era una infracción de derechos de autor por parte de un usuario aplicar un parche no autorizado a un sistema (mientras que el alcance era muy específico para Game Genie ). Por otro lado, el caso Micro Star v. FormGen Inc. encontró que los mapas generados por el usuario eran trabajos derivados del juego original. En Sega v. Accolade , el Noveno Circuito sostuvo que hacer copias en el curso de ingeniería inversa es un uso justo, cuando es la única forma de obtener acceso a las "ideas y elementos funcionales" en el código con derechos de autor, y cuando "no es una razón legítima para buscar dicho acceso ". De acuerdo con la ley de Copyright de los Estados Unidos 17 US Code § 117, el propietario de una copia de un programa puede modificarlo según sea necesario para "Mantenimiento o Reparación", [24] sin permiso del titular de los derechos de autor; una argumentación también planteada por el profesor Daniel J. Bernstein de la Universidad de Illinois en Chicago . [25]
También se otorgan derechos de usuario similares de acuerdo con las leyes europeas de derechos de autor. La cuestión de si los cambios no autorizados de software protegido por derechos de autor obtenido legalmente califican como uso justo es un área de la ley sin resolver. [26] Un artículo de observaciones bufete de abogados Helbraun, en el contexto de traducciones de fans, mientras que la redistribución de juegos completos con adaptaciones más probable qué no caen bajo el uso justo, la distribución de las modificaciones como un parche podría ser legalmente permitido; sin embargo, esa conclusión no ha sido probada en los tribunales. [27]
Recepción
La recepción de parches no oficiales es mixta, pero en general, los titulares de los derechos de autor son ambivalentes. Cuando el software no se considera comercialmente viable, el titular de los derechos de autor ignora los parches no oficiales, ya que no se considera una fuente de ingresos perdidos. [11] [28] Rara vez ha habido casos de cartas de cese y desistimiento de proyectos de traducción de parches y fans no oficiales. [29] [30]
A veces, el titular de los derechos de autor apoya activamente los esfuerzos de parcheo y reparación de una comunidad de software, [31] a veces incluso liberando el código fuente bajo una licencia de software que permite a la comunidad de software el soporte continuo del software por sí mismos. [16] [14] [15] [32] [33] [34] Ejemplos de este tipo de software se encuentran en la Lista de videojuegos comerciales con código fuente publicado posteriormente .
El movimiento del software libre y de código abierto se fundó en la década de 1980 para resolver el problema subyacente de los parches no oficiales, la posibilidad limitada de autoasistencia del usuario en software distribuido solo binario debido a la falta de código fuente. El software libre y de código abierto exige al software distribuido la disponibilidad del código fuente, lo que evita los problemas técnicos y las incertidumbres legales de la aplicación de parches de usuario binario en el software propietario .
Ejemplos en videojuegos
Juego de ordenador | Tipo |
---|---|
Anachronox | Parche de corrección de errores [35] |
Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura | Parche de corrección de errores, [36] traducción de fans |
Battlezone II | Parche de corrección de errores [37] [38] [39] |
Civilización IV | Correcciones de errores y extensiones, [40] (con código fuente SDK [41] [42] y configuración XML accesible y archivos Python ) [43] |
Civilización V | Correcciones de errores y extensiones (basadas en el código fuente) [44] [45] [46] |
gatillo crono | Traducción de fans, parche de corrección de errores [47] |
Command & Conquer | Parche de corrección de errores, correcciones de resolución, soporte adicional para paquetes de idioma [8] [48] [49] |
The Elder Scrolls Daggerfall | Parche de corrección de errores, [50] traducción de fans |
Dark Souls II | Corrección de errores [51] |
Premonición mortal: el montaje del director | Corrección de resolución [9] |
Ecco el delfín | Corrección de errores, puertos para sistemas operativos más nuevos [52] [53] |
ET el extraterrestre | Corrección de errores [54] [55] |
Fallout 2 | Parche de corrección de errores, [56] correcciones de resolución |
Fallout 4 | Parche de corrección de errores [57] [58] [59] |
Persona de libre dedicación | Parche de corrección de errores [60] |
Grand Theft Auto: San Andreas | Correcciones de motor, gráficos y calidad de vida [61] |
Gótico 3 | Parche de corrección de errores [7] [33] [62] |
Ecco el delfín | Corrección de errores, puertos para sistemas operativos más nuevos [63] [64] |
Infinity Engine ( serie Baldur's Gate , Icewind Dale, etc.) | Parche de corrección de errores, correcciones de resolución [65] |
IL-2 Sturmovik: Acantilados de Dover | Arreglar el mod basado en el código fuente (que luego se convirtió en un lanzamiento oficial como "Blitz Edition") [66] |
Jagged Alliance 2 (ahora JA2-Stracciatella ) | Parche de corrección de errores, correcciones de resolución, puertos [67] [68] [69] [70] [71] [72] |
Serie Legacy of Kain | Parche de corrección de errores [73] [74] [75] |
Aventuras de LucasArts ( Monkey Island , Indiana Jones , etc.) | Traducción de fans [76] |
Maestro de Magia | Parche de fans [77] [78] [79] |
Maestro de Orion 3 | Traducción de fans, [80] corrección de errores |
Minecraft | Correcciones de ventiladores implementadas en los últimos parches [81] [82] [83] |
Jugador Más Valioso de Béisbol 2005 | Correcciones, continuación de soporte [84] [85] [86] |
Nier: Autómatas | Correcciones de resolución, corrección de rendimiento [87] |
Trono nuclear | Varias correcciones de errores para el modo cooperativo, así como la adición de cooperativo en línea [88] [89] |
Paradroid | Corrección de errores, corrección de velocidad [90] |
The Elder Scrolls V: Skyrim | Parche de corrección de errores, [91] [92] correcciones de traducción [93] |
Jaula antivuelco | Parche de corrección de errores [94] |
Silent Hunter II / Destroyer Command | Parche de corrección de errores (Ubisoft respaldado con código fuente) [16] [95] [96] [97] |
Océano estrella | Traducción de fans [12] |
Star Wars: Caballeros de la Antigua República II - Los Señores Sith | Corrección de errores, [98] [99] contenido restaurado, [100] compatibilidad con pantalla ancha [101] |
Comandante supremo | Corrección de errores, reemplazo de servidor y cliente multijugador ( emulador de servidor ) [102] [103] [104] [105] |
Dark Engine ( Thief 1 , Thief 2 , System Shock 2 ) | Parche de corrección de errores [21] [22] [106] |
Titan Quest | Parche de corrección de errores [107] [108] |
Serie Ultima | Parche de corrección de errores, [109] traducción de fans |
Ultima 4 | Parche de corrección de errores, remasterización [110] [111] |
Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Parche de corrección de errores, contenido restaurado, pantalla ancha y compatibilidad con sistemas operativos modernos [112] [113] [114] |
Xenonautas | Parche de corrección de errores y continuación del soporte [115] [116] |
Ejemplos en software general
Software | Tipo |
---|---|
Drivers 3dfx | Correcciones de controladores, soporte continuo [117] [118] |
Adobe Acrobat | Solución de seguridad rápida [119] |
BIOS del premio de las placas del zócalo 7 | Compatibilidad con 32 GB + HDD, compatibilidad con AMD K6-2 / 3 + [120] [121] [122] |
Java | Solución de seguridad rápida [123] |
Windows 7 , Windows 8 | Desbloqueo del soporte de hardware [124] |
Windows 98 | Parche integrado , parche de corrección de errores, [1] [125] compatibilidad con discos duros> 137 GB, [126] compatibilidad con API 2k [127] [128] [129] |
Windows XP | Paquete de actualización [130] [131] |
explorador de Internet | Solución de seguridad rápida [132] |
Controlador de dispositivo de chipset Nvidia nForce | Compatibilidad con conjuntos de chips más antiguos en sistemas operativos Windows más nuevos [133] [134] [135] |
Palm Pre | Ampliación de funcionalidad [136] |
Formato de metarchivo de Windows | Solución de seguridad rápida [4] [5] [6] |
Problema de URI de Windows | Corrección de seguridad rápida [137] |
Mac OS X 10.3 | Parche de horario de verano [138] |
Ver también
- Trabajo de ventilador
- Emulador de servidor
- Puerto de origen
Referencias
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Actualización 13-03-2013: Se agregó soporte para resoluciones de video altas. Por ejemplo, el juego se puede iniciar en modo 1024x768 como este: ja2.exe -res 1024x768. Cualquier resolución razonable debería funcionar. Se han integrado algunas correcciones de errores de este foro. [...]
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Otro factor a favor de MVP: el juego permite un mayor acceso a sus entrañas que la mayoría de los títulos. [...] 2K no logró igualar el índice de aprobación de MVP a pesar de varios años de estar funcionando sin oposición en el mercado de PC, hizo de MVP el juego de referencia para los modders incluso cuando perdió su apariencia en relación con 2K y The Show. El soporte de la comunidad alcanzó su punto máximo desde 2005 hasta la primera edición para PC de 2K en 2009, disminuyó por un tiempo y luego volvió a aumentar una vez que Take-Two abandonó el mercado de PC en 2013 y canceló 2K por completo el año pasado. Una década de desarrollo de EA convirtió a MVP en el mejor juego de béisbol del mercado de PC en 2005, y una década de desarrollo amateur lo ha ayudado a mantener ese título en 2015.
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Die Erweiterung Skyrim - Edición del director hat es sich zum Ziel gemacht, die deutsche Version von The Elder Scrolls V: Skyrim so gut es geht zu verbessern. Vorrangig geht es darum, fehlende Übersetzungen nachzuholen und Texte und Begriffe so anzupassen, dass sie auch zu den vorherigen Teilen der Reihe atten. Mit dem beiliegenden inoffiziellen Skyrim-Patch werden zudem eine Vielzahl Fehler des eigentlichen Spiels, die die offiziellen Patches noch nicht korrigiert haben, behoben. Mit der Erweiterung könnt ihr außerdem alle englischsprachigen Texturen nun in deutscher Sprache vorfinden.
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el ex programador de Atención al Detalle, Robert Baker, que también tenía una vela encendida para Rollcage. Baker había sido contactado por fanáticos incondicionales de Rollcage pidiendo su ayuda para mantener Rollcage funcionando en hardware de PC drásticamente más nuevo, 15 años después. "No puedo hablar por otros desarrolladores, pero por mí mismo, he trabajado en una docena de juegos y Rollcage es el único juego que he apoyado personalmente después del lanzamiento", dice Baker. "No tengo el código fuente de muchos juegos, ya que pertenece a la empresa que desarrolla estos juegos, por supuesto, pero Rollcage fue un poco diferente".
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Después de años de desarrollo, finalmente se restauró el contenido cortado y se corrigieron la mayoría de los errores, gracias a un proyecto conocido como "Restored Content Mod.
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Los servidores multijugador oficiales de Supreme Commander: Forged Alliance han sido retirados por un tiempo, pero afortunadamente [...] ha surgido la Forged Alliance Forever impulsada por la comunidad. El cliente multijugador con parcheo automático permite a los jugadores del épico título de estrategia en tiempo real seguir haciendo explotar cosas en cantidades masivas. Incluso agrega nuevas unidades, una nueva facción y algunos modos de juego que no estaban disponibles en los servidores oficiales, como 6v6.
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