Hasta Jenkins


Up Jenkins , también conocido por el nombre abreviado de Jenkins , es un juego de fiesta en el que los jugadores ocultan una moneda (o anillo, botón, etc.) en la palma de la mano mientras la golpean en una mesa con sus propias manos. El objetivo del juego es que los jugadores del equipo sin la moneda identifiquen correctamente en qué mano se encuentra la moneda. El juego generalmente consta de equipos de dos a cuatro jugadores, uno a cada lado de la mesa. No hay reglas oficiales, por lo que las reglas pueden variar ampliamente, el juego a menudo se juega con bebidas alcohólicas con las que beber como anticipo.

El capitán de un equipo toma una moneda y la pasa debajo de la mesa a la segunda persona del equipo. Los jugadores de ese equipo pasan la moneda debajo de la mesa de un jugador a otro. El objetivo del juego es hacerlo con tanto cuidado que el equipo contrario no pueda adivinar qué jugador tiene la moneda.

Una vez realizada esta selección, el capitán del equipo contrario grita "Up Jenkins", momento en el que todos los jugadores del equipo con la moneda colocan los codos sobre la mesa con las manos, cerradas en un puño, apuntando directamente hacia el techo. El capitán del equipo contrario luego grita "Down Jenkins" o "Bang Ems", momento en el que el equipo "coin" golpea la mesa con las palmas boca abajo. El objetivo de esta etapa del juego es ocultar el "tintineo" de la moneda en la mesa para confundir al otro equipo en cuanto a dónde está la moneda. [1]

En algunas variantes del juego, se pueden dar otros comandos antes de que las palmas se estrellen contra la mesa. Una solicitud de "Abrir ventanas" requiere que se abran espacios seleccionados para los dedos, y "Creepy Crawlies" requiere que los jugadores doblen sus manos y las muevan por la mesa como un cangrejo.

En la fase de adivinanzas del juego, el equipo sin monedas selecciona las palmas, una por una, en un intento de aislar la moneda como la "última palma en pie". Cuando los juegos se juegan junto con el alcohol, el aislamiento exitoso da como resultado que el equipo de monedas beba. El no hacerlo da como resultado que el equipo que no recibe monedas beba. La cantidad de alcohol consumida por ronda depende de las reglas de la casa o de la variación local.