Utah GLX fue un proyecto destinado a crear un renderizador 3D básico acelerado por hardware, totalmente gratuito y de código abierto, utilizando la API de renderizado OpenGL en sistemas operativos basados en el kernel de Linux . Utah GLX es anterior a la Infraestructura de representación directa , que es la que se utiliza a partir de 2014.
En el kernel de Linux 3.12, los nodos de renderización se fusionaron y el controlador KMS se separó. Wayland implementa el renderizado directo sobre EGL / GBM