Valle de los Cuatro Vientos


Valley of the Four Winds es un juego de mesa de fantasía publicado por Games Workshop en 1980 que se basa en una historia serializada que apareció en White Dwarf .

Valley of the Four Winds es un juego de mesa para dos jugadores en el que un jugador intenta ocupar la ciudad de Farrondil y el otro jugador intenta salvarla. El malvado jugador tiene un ejército invasor de esqueletos y varios monstruos controlados por una campana gigante. Para destruir la campana gigante y poner fin a la invasión, el buen jugador debe intentar defenderse de los esqueletos mientras envía a un héroe en busca de una reliquia. Luego, el héroe debe llevar la reliquia a un buen mago para activarla, mientras evita monstruos como un demonio del viento y un mago malvado. Todo esto debe lograrse antes de que el ejército de esqueletos llegue a la ciudad. El jugador malvado gana al ocupar con éxito la ciudad, el jugador bueno al destruir la campana. [1]

En 1978, la compañía británica de figuras en miniatura Minifigs produjo una extensa línea de figuras de fantasía de 25 mm diseñadas por Dick Higgs bajo el nombre de "Valle de los cuatro vientos". Simultáneamente, White Dwarf publicó una novela en serie titulada "Valley of the Four Winds" de Rowland Flynn en los números 8-12. [3] En 1980, Games Workshop publicó Valley of the Four Winds , un juego de mesa diseñado por Lewis Pulsipher que estaba basado en la novela de Flynn y las miniaturas. [4]

En el número 37 de The Space Gamer (marzo de 1981), David Ladyman señaló que " Valley of the Four Winds sufre por ser una importación británica" debido a su precio más alto en los EE. UU., pero concluyó "Si disfrutó de la historia corta, por todos significa comprar el juego". [1]

En la edición de abril-mayo de 1981 de White Dwarf (#24), Alan Paull quedó impresionado con el juego y dijo: "Lewis Pulsipher ha diseñado un juego que es lo suficientemente simple para que lo aborden los novatos y, sin embargo, lo suficientemente exigente como para ofrecer un desafío. para el jugador de fantasía experimentado. La información que necesitan los jugadores está disponible rápida y fácilmente. Es un proyecto ambicioso, ejecutado con éxito y hace un juego de fantasía muy agradable". Concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 9 sobre 10. [5]

En el número 33 de Phoenix (septiembre-octubre de 1981), Roger Musson quedó impresionado por la calidad de los componentes, especialmente porque este fue uno de los primeros cuatro juegos producidos por Games Workshop. Llamó al folleto de reglas "la parte más asombrosa del juego. Es, lo creas o no, claro en todo momento. Parece haber sido corregido correctamente". De hecho, Musson dijo que el juego muestra signos de estar "totalmente desarrollado y probado antes de ser lanzado". Encontró el juego "entretenido". Concluyó: "La gran variedad de cursos que puede tomar el juego es lo que le da interés. Solo por esto merece algo de éxito". [4]


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