Una frecuencia de actualización variable ( VRR ) es el término general [ cita requerida ] para una frecuencia de actualización de pantalla dinámica que puede variar de forma continua y sin problemas sobre la marcha, en pantallas que admiten tecnologías de frecuencia de actualización variable.
Una pantalla que admita una frecuencia de actualización variable generalmente admite un rango específico de frecuencias de actualización (por ejemplo, 30 hercios a 144 hercios). Esto se denomina rango de frecuencia de actualización variable (rango VRR). La frecuencia de actualización puede variar continuamente sin problemas en cualquier lugar dentro de este rango. [1]
Propósito
En pantallas con una frecuencia de actualización fija, un fotograma solo se puede mostrar en la pantalla a intervalos específicos, espaciados uniformemente. Si un nuevo fotograma no está listo cuando llega ese intervalo, entonces el fotograma antiguo se mantiene en la pantalla hasta el siguiente intervalo (tartamudeo) o se muestra una mezcla del fotograma antiguo y la parte completa del nuevo fotograma (rasgado). Por el contrario, si el marco está listo antes de que llegue el intervalo, no se mostrará hasta que llegue ese intervalo. Un propósito principal de las frecuencias de actualización variables es la eliminación de tartamudeos y desgarros al mantener las frecuencias de actualización sincronizadas con una frecuencia de fotogramas variable de un videojuego . Esto hace que el movimiento de la pantalla sea más suave a pesar de la variación de la velocidad de fotogramas. [2] [3]
Otro propósito es la administración de energía , al reducir temporalmente la frecuencia de actualización de una pantalla para ahorrar energía de la batería en una computadora portátil o dispositivo móvil. [4]
Además, una frecuencia de actualización variable permite que una pantalla muestre correctamente cualquier frecuencia de fotogramas de video o película arbitraria dentro del rango de frecuencia de actualización admitido por una pantalla. [5] [6]
Historia
Las pantallas vectoriales tenían una frecuencia de actualización variable en su tubo de rayos catódicos (CRT), según la cantidad de vectores en la pantalla, ya que más vectores tomaban más tiempo para dibujar en su pantalla. [7]
Más recientemente, desde la década de 2010, las pantallas de trama ganaron varios estándares de la industria para frecuencias de actualización variables. Históricamente, solo había una selección limitada de frecuencias de actualización fijas para los modos de visualización comunes .
Implementaciones
Las tecnologías de visualización de frecuencia de actualización variable incluyen varios estándares de la industria y estándares patentados:
- AMD FreeSync
- Nvidia G-Sync
- Comunicado de prensa VESA Adaptive-Sync
- Frecuencia de actualización variable (VRR) HDMI 2.1
- Apple ProMotion
- Qualcomm Q-Sync
El primer teléfono con VRR fue el Samsung Galaxy Note 20 Ultra . [8]
Referencias
- ^ G-SYNC, jefe Blur Buster en. "Vista previa de NVIDIA G-SYNC, parte # 1 (fluidez)" . Blur Busters .
- ^ Soomro, Adeel (5 de enero de 2017). "HDMI 2.1 ofrece una resolución de 8K, 10K y frecuencias de actualización variables" .
- ^ "G-Sync vs. FreeSync: Explicación de los monitores de juegos con sincronización adaptable" . PCWorld . 7 de septiembre de 2018.
- ^ "Frecuencia de actualización variable para la gestión de energía" .
- ^ "Control adaptativo de la frecuencia de actualización de la pantalla en función de la frecuencia de fotogramas de vídeo y la eficiencia energética" .
- ^ Sala de prensa de NVIDIA. "NVIDIA supera los juegos de PC con una nueva gama de pantallas para juegos de gran formato | Sala de redacción de NVIDIA" . nvidianews.nvidia.com . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ "Frecuencia de actualización variable para pantallas CRT de carrera" .
- ^ Siddiqui, Aamir (12 de agosto de 2020). "El Galaxy Note 20 Ultra es el primer teléfono con la nueva pantalla VRR OLED de Samsung" . desarrolladores xda . Consultado el 12 de agosto de 2020 .