Sistema de calificación de contenido de videojuegos


Un sistema de calificación de contenido de videojuegos es un sistema utilizado para la clasificación de videojuegos en función de su idoneidad para el público objetivo. La mayoría de estos sistemas están asociados y/o patrocinados por un gobierno y, a veces, forman parte del sistema local de calificación de películas . La utilidad de tales calificaciones ha sido cuestionada por estudios que publican hallazgos como que el 90% de los adolescentes afirman que sus padres "nunca" revisan las calificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos, [1] y como tal, las llamadas tienen se ha hecho para "arreglar" los sistemas de calificación existentes. [2] [3]Los sistemas de calificación de contenido de videojuegos se pueden utilizar como base para las leyes que cubren las ventas de videojuegos a menores, como en Australia. La verificación y aprobación de la calificación es parte de la localización del juego cuando se preparan para su distribución en otros países o lugares. Estos sistemas de calificación también se han utilizado para restringir voluntariamente las ventas de ciertos videojuegos por parte de las tiendas, como la eliminación por parte del minorista alemán Galeria Kaufhof de todos los videojuegos clasificados para mayores de 18 años por parte del USK luego del tiroteo en la escuela de Winnenden . [4]

Una comparación de los sistemas de calificación de videojuegos actuales, que muestra la edad en el eje horizontal. Tenga en cuenta, sin embargo, que los criterios específicos utilizados para asignar una clasificación pueden variar mucho de un país a otro. Por lo tanto, un código de color o rango de edad no se puede comparar directamente de un país a otro.

Al igual que otras formas de medios, los videojuegos han sido objeto de discusión entre los principales profesionales y la restricción y prohibición. A menudo, estos ataques de crítica provienen del uso de temas debatidos, como la violencia gráfica de los videojuegos , el sexo virtual, las escenas violentas y sangrientas, la desnudez parcial o total, el uso de drogas, la representación de conductas delictivas u otro material provocativo y objetable. Los videojuegos también han sido estudiados por vínculos con la adicción y la agresión.. Ha habido una multitud de estudios que vinculan el juego violento de videojuegos con una mayor agresión. Un metanálisis de estudios de países tanto del este como del oeste arrojó evidencia que "sugiere fuertemente que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal para el aumento del comportamiento agresivo, la cognición agresiva y el afecto agresivo y para la disminución de la empatía y el comportamiento prosocial". [8]

También hay grupos que han argumentado lo contrario, que existen pocos o ningún estudio científicamente probado para respaldar estas afirmaciones, y que la industria de los videojuegos se ha convertido en un blanco fácil para que los medios culpen por muchos problemas contemporáneos. [9] [10] [11] Como lo demuestran los metaanálisis como el citado anteriormente, ha habido una multitud de estudios que prueban un vínculo entre el juego violento y el comportamiento agresivo a corto plazo; otros estudios no encuentran un vínculo concreto entre la agresión a largo plazo, la intimidación o el comportamiento delictivo. Los investigadores también han propuesto posibles efectos positivos de los videojuegos en aspectos del desarrollo social y cognitivo y el bienestar psicológico. [12] Se ha demostrado que los jugadores de videojuegos de acción tienen mejoresla coordinación ojo-mano y las habilidades visomotoras, como su resistencia a la distracción, su sensibilidad a la información en la visión periférica y su capacidad para contar objetos presentados brevemente, que los no jugadores. [13]

La ley 26.043 (aprobada en 2005) establece que el Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia (' Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia' ) en coordinación con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales serán las agencias gubernamentales que asigna clasificaciones de edad. [14] [15] [16] La Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) criticó la ley. [17] [18] [19] Hay tres clasificaciones: "Apto para todos los públicos", "Apto para mayores de 13 años" y "Apto para mayores de 18 años". [20]


Un ejemplo de diferentes sistemas de calificación en discos de videojuegos que es una práctica común en Europa y Australia. De arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha: el sistema de clasificación de videojuegos ruso , el sistema PEGI europeo , el USK alemán , todos comparten la misma clasificación de edad en este juego de ejemplo.
PG
METRO
MA15+
R18+
3
7
12
dieciséis
18
21
Urgencias
TE
8+
14+
Las calificaciones IGRS utilizadas en Indonesia