Videojuegos y caridad


Debido a las connotaciones negativas percibidas de los videojuegos, tanto los miembros de la industria como los consumidores de videojuegos han colaborado con frecuencia para contrarrestar esta percepción participando en videojuegos con fines benéficos. Algunos de estos han sido grupos benéficos, o eventos regulares y anuales, y el alcance de estos esfuerzos ha seguido creciendo, con más de 22 millones de dólares recaudados por esfuerzos de caridad relacionados con videojuegos solo en la primera mitad de 2018. [1]

Los creadores del webcomic Penny Arcade , Jerry Holkins y Mike Krahulik , establecieron la organización benéfica Child's Play en 2003 luego de una serie de historias en los medios de comunicación que intentaron retratar los videojuegos de manera negativa. La organización benéfica fue diseñada para proporcionar juguetes y sistemas de videojuegos y juegos a varios hospitales infantiles en los Estados Unidos, a través de donaciones tanto monetarias como físicas. Para 2017, Child's Play había recaudado más de 40 millones de dólares a través de donaciones en efectivo y artículos donados. [2]

Extra Life es un evento benéfico anual de recaudación de fondos para apoyar a Children's Miracle Network Hospitals . El evento se inició en 2008 para honrar a Victoria Enmon, una adolescente que murió de leucemia linfoblástica aguda . Si bien los jugadores aceptan fondos para Extra Life durante todo el año, el evento alienta a los streamers a jugar videojuegos durante veinticuatro horas seguidas a través de Twitch u otros servicios de transmisión durante un fin de semana específico de noviembre y recolectar donaciones adicionales de sus espectadores. En 2017, más de 50 000 streamers ayudaron a recaudar más de US$11 millones para los hospitales.

El grupo de comedia LoadingReadyRun llevó a cabo un evento Child's Play en 2007 al jugar en maratón el juego Desert Bus , un juego creado por Penn & Teller , en el que el jugador debe conducir un autobús en un tramo desolado de la carretera de Tucson a Las Vegas , aproximadamente ocho horas de juego continuo, con pocos desafíos fuera de la fatiga del jugador. El evento fue exitoso, en parte debido al reconocimiento de Penn & Teller, y finalmente se convirtió en su propio evento anual "Desert Bus for Hope". Durante la transmisión, transmitida por Twitch y otros sitios de transmisión, los espectadores pueden donar para obtener tiempo virtual detrás del volante del autobús, así como participar en varias subastas. El evento de 2018 recaudó más de US$700.000para Child's Play, con un total de donaciones acumuladas que superan los US$5 millones . [3]

Games Done Quick se lanzó en 2010, inspirado en Desert Bus for Hope, con la idea de invitar a los participantes a correr numerosos juegos durante el transcurso del evento, generalmente de cinco a seis días, generalmente con comentarios durante el transcurso de los juegos. Durante el evento semestral, los speedruns se realizan en vivo frente a una audiencia y se transmiten a Twitch y otros servicios, y los espectadores pueden donar durante la duración del evento. También ha habido eventos especiales más breves de Games Done Quick para ocasiones específicas, como uno para apoyar a las víctimas del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 . A partir del 21 de enero de 2019, Games Done Quick ha recaudado más de 19 millones de dólares estadounidenses para varias organizaciones benéficas, incluida la Fundación Prevent Cancer.en sus eventos de invierno y Médicos Sin Fronteras en sus eventos de verano. [4]

Humble Bundle fue lanzado inicialmente por Wolfire Games en 2010 como una serie de paquetes de juegos, con mayor frecuencia juegos independientes , ofrecidos a un precio de pago, con todos menos unos pocos dólares de cada venta destinados a una organización benéfica designada. A medida que los paquetes tuvieron más éxito, el enfoque de Humble Bundle se amplió para incluir otros paquetes, como juegos móviles, juegos de consola y libros digitales, además de establecer su propia empresa, crear soporte de publicación para juegos independientes y establecer una tienda dedicada, donde un parte de cada compra se destina a una organización benéfica seleccionada. Para 2017, las diversas actividades de Humble Bundle han recaudado más de 100 millones de USD en 50 organizaciones benéficas diferentes, incluidas Action Against Hunger , Child's Play, theElectronic Frontier Foundation , caridad: agua , la Cruz Roja Americana , WaterAid y la Fundación Wikimedia . [5]