Partido de WarGames


El combate de WarGames es un combate usado originalmente en la National Wrestling Alliance (NWA) y luego se lleva a cabo anualmente en World Championship Wrestling (WCW), generalmente en su evento pay-per-view Fall Brawl en septiembre. Se cita a Dusty Rhodes con la idea. El combate generalmente involucraba a dos equipos de cuatro, cinco o más luchadores encerrados dentro de una jaula de acero que abarcaba dos anillos. Desde 2017, WWE , que compró los activos de WCW en 2001, ha celebrado partidos anuales de WarGames como parte de los eventos " TakeOver " de su marca NXT .

WarGames se creó cuando Dusty Rhodes se inspiró en una visualización de Mad Max Beyond Thunderdome . [1] Originalmente se usó como un partido especial para los Cuatro Jinetes . El primer partido de WarGames tuvo lugar en The Omni en Atlanta durante la gira Great American Bash '87 de la NWA , donde se conoció como War Games: The Match Beyond . Se llevaría a cabo en tres exhibiciones más tarde ese año, una en el Miami Orange Bowl, una en Chicago en el UIC Pavilion y la otra en el debut de la NWA en The Nassau Coliseum en Long Island.. Al año siguiente, se llevaría a cabo durante el Great American Bash Tour en 1988 en 11 shows en casa (uno fue lanzado en el DVD WWE Horsemen). Los últimos partidos de War Games bajo el estandarte de la NWA fueron en The Great American Bash en 1989 y una revancha en un show en casa en The Omni en Atlanta. WCW lo usó originalmente en 1991 en WrestleWar y en cinco shows durante la gira Great American Bash de 1991 y en 1992 en WrestleWar , antes de que se convirtiera en un evento tradicional de Fall Brawl de 1993 a 1998.

El partido de WarGames consta de dos o tres equipos, con entre tres y cinco participantes enfrentados entre sí en formato de entrada escalonada.

La configuración de la jaula consta de dos anillos uno al lado del otro con una jaula rectangular que abarca el anillo que cubre ambos anillos, pero no el área del lado del ring. Las puertas se colocan en los rincones más alejados de la jaula, cerca de donde los equipos rivales esperan para entrar, de modo que los equipos no se contacten entre sí antes de entrar al partido.

El partido comienza con un miembro de cada equipo que ingresa a la jaula. Después de cinco minutos, un miembro de uno de los equipos (generalmente determinado por el lanzamiento de una moneda, y casi siempre el equipo " talón " para proporcionar calor ) entraba en la jaula, dándole a su equipo la ventaja temporal de handicap 2 contra 1. . Después de dos minutos, un miembro del otro equipo entraría para igualar las probabilidades durante los próximos 2 minutos. Los participantes alternan entre equipos cada dos minutos, lo que le da al equipo ganador del sorteo la ventaja temporal en términos de números, antes de darle al otro equipo la ventaja con el hombre más fresco e incluso las probabilidades.

Una vez que todos los participantes ingresan a la jaula, comienza lo que se conoce como "The Match Beyond". Ambos equipos luchan entre sí en la jaula hasta que cualquier participante se rinda, se rinda o quede inconsciente. Originalmente no hubo puntos, no hubo recuentos ni descalificaciones. Sin embargo, las versiones posteriores de WCW comenzaron a permitir pinfalls.