Guerra 1917


Warfare 1917 es un juego flash de estrategia ambientado durante la Primera Guerra Mundial , desarrollado por el programador australiano ConArtist y publicado por Armor Games .

En Warfare 1917 , el jugador ordena a los soldados capturar terreno y trincheras mientras luchan contra enemigos programados. Las unidades del juego, como fusileros, ametralladoras, asalto, oficiales, francotiradores y tanques, se pueden usar tanto en las campañas británicas como en las alemanas y en el modo personalizado. [1] Las armas de apoyo también se pueden invocar al recibir una orden, pero, al igual que otras unidades, deben cargarse primero. El juego también permite a los usuarios configurar niveles personalizados. [2]

Durante cualquiera de las campañas, el jugador puede hacer uso de los poderes de las variantes específicas de la nación de varias unidades, que se basan en las diferencias históricas reales entre cada ejército. Las unidades especializadas disfrutan de una competencia de combate más alta que el estándar para esa unidad y brindan una ventaja estratégica única al jugador a lo largo de su campaña. Tales incluirían el Sturmtruppen y el Mark IV Tank , entre otros. Las campañas también proporcionan una atmósfera histórica al expandir lentamente la lista de unidades del jugador durante el transcurso de la guerra en base a las innovaciones históricas de los ejércitos destacados; Independientemente de su afiliación, el jugador comienza el juego con opciones limitadas y desbloquea nuevas unidades y fuego de apoyo con cada batalla que gana, los tanques están entre los últimos y disponibles para elLos británicos antes que los alemanes . [3]

Independientemente del modo de juego, el jugador tiene la tarea de lograr la victoria de una de dos maneras: conquistar por la fuerza el lado enemigo del campo de batalla o matar suficientes unidades enemigas para agotar la moral y forzar la rendición. El criterio para la victoria del oponente de la IA es el mismo que el del jugador; Si el jugador no logra detener el avance de las tropas enemigas, o si la moral de su ejército cae al 0%, la IA ganará la batalla.

El juego obtuvo críticas generalmente favorables. [4] [1] [2] Una secuela, Warfare 1944 , se hizo más tarde con los estadounidenses y alemanes en la Segunda Guerra Mundial .