Warhammer, el juego de rol o Warhammer Juego de Rol (abreviado a WHJDR o WHFRP ) es un juego de rol conjunto en el Warhammer Fantasy ajuste, publicado por Games Workshop o sus licenciatarios.
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Géneros | Fantasía |
Sistemas | Personalizado / percentil |
La primera edición de WFRP fue publicada en 1986 y luego mantenida por Hogshead Publishing . Una segunda edición fue desarrollada y publicada en 2004 por Green Ronin y Black Industries , respectivamente. Fantasy Flight Games publicó una tercera edición bajo licencia en noviembre de 2009. Esta edición utilizó un nuevo sistema que conserva pocas mecánicas del original. Una cuarta edición basada en la primera y segunda ediciones fue lanzada bajo licencia por Cubicle 7 en 2018.
Historial de publicaciones
Primera edición
Warhammer Fantasy Roleplay fue publicado por primera vez en 1986 por Games Workshop. El producto fue pensado como un complemento del juego de mesa Warhammer Fantasy Battle. Varias publicaciones de GW, como los populares títulos de Realm of Chaos , incluyeron material para WFRP y WFB (así como para WH40K), y se publicó un sistema de conversión con las reglas de WFRP . Tras la publicación de la popular serie de campañas The Enemy Within y una pequeña cantidad de suplementos adicionales (incluido un paquete de personajes, una pantalla de GM y los libros de Realm of Chaos antes mencionados ), Games Workshop tomó la decisión de reorientar su negocio. Había descubierto que el negocio de las miniaturas era mucho más rentable que la publicación pura; WFRP vendió muy pocas miniaturas, y agregar material WFRP a los suplementos de WFB y Warhammer 40,000 había hecho poco para impulsar las ventas de esos productos. [ cita requerida ]
La publicación del material de WFRP se entregó a Flame Publications, una división de Games Workshop centrada exclusivamente en los juegos de rol, en 1989. Flame publicó una nueva serie de aventuras: la campaña Doomstones , adaptada de un conjunto de módulos de Advanced Dungeons & Dragons escritos por un profesional independiente. y publicó el primer número de lo que pretendía convertirse en una publicación mensual o trimestral, Warhammer Companion . En 1992, a raíz de problemas financieros, Flame cesó sus operaciones. Los sitios web de fans continuaron publicando material nuevo y adaptaciones de los materiales de Warhammer Fantasy Battle, pero no apareció material oficial nuevo durante varios años.
Nexus Editrice , uno de los principales editores de juegos de rol en Italia, solicitó una licencia a Games Workshop. El juego estaba agotado en inglés, pero Nexus adquirió la licencia y reeditó la edición en italiano, editando el texto e incluyendo nuevas ilustraciones de artistas de renombre como Paolo Parente . El juego fue lanzado en la primavera de 1994 y ganó el premio Best of Show en el show de Lucca Games , la principal feria de juegos en Italia. [1] Tenía varias reimpresiones, tanto en tapa dura como en rústica, y fue seguida por la traducción de la campaña Enemy Within , un Compendio de Warhammer , una colección de Warhammer de 28 números en quioscos de periódicos italianos con historias, una Encyclopaedia Albionica sobre el mundo de Warhammer y un juego de mesa original de Warhammer Adventures . Este éxito ayudó a traer nuevas licencias poco después, incluidas las alemanas y checas, que utilizaban el diseño y las ilustraciones de Nexus.
En 1995, la editorial británica Hogshead Publishing recibió una licencia para publicar material WFRP nuevo y reimpreso . Hogshead publicó una edición revisada del principal libro de reglas de WFRP , así como reimpresiones de la campaña Enemy Within . También aparecieron nuevos suplementos, incluido el suplemento mágico Realms of Sorcery y una serie de nuevas aventuras. Hogshead estaba sujeto a una serie de restricciones en sus derechos con respecto a la licencia WFRP ; Games Workshop mantuvo un amplio control editorial sobre la línea, queriendo asegurarse de que el nuevo material de WFRP no contradijera el tono y los detalles de la línea Warhammer Fantasy Battle .
En 2002, el propietario de Hogshead, James Wallis, vendió su negocio y devolvió la licencia WFRP a Games Workshop, dejando en duda el futuro del juego. Se abandonaron varios proyectos de Hogshead, incluido un suplemento Skaven y una reescritura completa del episodio final de la campaña Enemy Within .
Segunda edicion
En 2004, Games Workshop anunció que la línea WFRP volvería a publicarse. Black Industries , una división recién creada del brazo editorial Black Library de GW , supervisaría la publicación y distribución de una nueva segunda edición de Warhammer Fantasy Roleplay, diseñada por Green Ronin Publishing . La nueva edición usa el mismo sistema básico lanzado en 1986, pero revisa y actualiza una serie de características del sistema, reemplazando el sistema mágico, por ejemplo. El nuevo WFRP también actualizó la configuración del Viejo Mundo de WFRP con los desarrollos en la historia de fondo que habían tenido lugar en el juego de mesa de Warhammer desde la primera edición al establecer los eventos del juego después de la Tormenta del Caos . El nuevo libro de reglas apareció en marzo de 2005, y pronto fue acompañado por una serie de suplementos y libros de consulta publicados agresivamente, incluida una nueva campaña épica (la serie Paths of the Damned ); suplementos de monstruos, equipos y escenarios; y una serie de aventuras independientes.
Black Industries anunció el 28 de enero de 2008 que saldría del mercado de los juegos de rol. [2] La Campaña de los Mil Tronos fue su última publicación del WFRP . El 22 de febrero de 2008, Fantasy Flight Games anunció que había adquirido los derechos exclusivos para publicar juegos de mesa, juegos de cartas y juegos de rol basados en las propiedades de Games Workshop, incluido Warhammer Fantasy Roleplay. [3] The Career Compendium y Shades of Empire fueron las únicas publicaciones de FFG para la segunda edición antes de anunciar que lanzaría una nueva edición del juego Warhammer Fantasy Roleplay.
Tercera edicion
El 12 de agosto de 2009, Fantasy Flight Games anunció la tercera edición para su lanzamiento inmediato, [4] empaquetada como una sola caja que contiene cuatro libros de reglas, más de 300 cartas y contadores, con 36 dados personalizados.
Un año después, FFG lanzó las reglas como libros / PDF independientes, lo que permite a los jugadores jugar la edición de la manera tradicional (sin cajas ni contadores) por primera vez. [5]
El 12 de agosto de 2014, Fantasy Flight Games anunció que la línea de productos de la tercera edición estaba "completa" y que no se lanzarían más productos para esta edición. [6] En septiembre de 2016, las empresas anunciaron el fin de su acuerdo de licencia. Todos los productos FFG con licencia de Games Workshop dejaron de fabricarse a finales de febrero de 2017. [7]
Cuarta edición
El 24 de mayo de 2017, GW y Cubicle 7 anunciaron una cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay diciendo que tomaría "su dirección de la primera y segunda ediciones del juego". [8] La cuarta edición se lanzó en formatos digitales en agosto de 2018 con el lanzamiento físico en noviembre de 2018. [9]
Configuración
Warhammer Fantasy Roleplay comparte el mismo trasfondo cargado de fatalidad que el juego de guerra Warhammer Fantasy Battle (WFB) , con un enfoque en el Imperio. Dado que es un juego dedicado a personajes individuales en lugar de a ejércitos enteros, WFRP describe el escenario con mucho más detalle que su contraparte del juego de guerra. Este cambio de enfoque también transforma a WFRP en un juego más sombrío y peligroso que WFB.
El escenario principal de WFRP es el Imperio, una región del Viejo Mundo basada libremente en el Sacro Imperio Romano Germánico , con una serie de baronías, condados y ducados creados según los feudos de los condes electores y duques. [10] Otras regiones prominentes incluyen Bretonia , inicialmente basada en la Francia medieval , luego reinventada usando fuertes temas de la mitología artúrica; Kislev , basado en la Polonia medieval y la Rusia imperial ; y Wasteland , cuya única ciudad de Marienburg se basa en los Países Bajos . Otras tierras no exploradas tan a fondo pero que aún se mencionan con frecuencia incluyen las tierras fragmentadas de Estalia y Tilea , diseñadas según España y las ciudades-estado de la Italia del Renacimiento respectivamente, y Araby , una mezcla de califato árabe y Persia. Otras tierras con analogías de la vida real incluyen Cathay (China), Ind (India), Naggaroth (norte de América del Norte), Ulthuan (Atlantis), Lustria (Mesoamérica), Norsca (Escandinavia) y la isla de Albion (Islas Británicas); sin embargo, se ha publicado muy poca información oficial para estas configuraciones regionales.
Si bien el escenario de Warhammer Fantasy Roleplay comparte rasgos, como la existencia de elfos y goblins, con otros escenarios de fantasía populares, tecnológicamente se establece un poco más tarde que la fantasía clásica, cerca de la era del Renacimiento temprano en términos de tecnología y sociedad. Las armas de fuego están disponibles, aunque son caras y poco fiables, y una creciente clase media mercantil desafía la supremacía de la nobleza.
Una de las características más identificables del escenario de Warhammer es el caos. Mientras que las fuerzas del Caos en Warhammer Fantasy Battle se representan principalmente en forma de caballeros oscuros y hombres bestia merodeadores, Chaos en Warhammer Fantasy Roleplay es una fuerza insidiosa que roe el tejido de la sociedad. Los cultos secretos abundan entre todos los estratos de la sociedad, que buscan derrocar el orden social o promover su propio poder. Los mutantes acechan en los bosques fuera de las grandes ciudades, mientras que los Skavens (una raza de ratas) hacen un túnel debajo de ellos.
La magia es muy temida y vilipendiada, y no sin razón. La magia se deriva del Caos y, por lo tanto, la corrompe, y sus practicantes marcan una delgada línea entre la muerte o la corrupción y la seguridad relativa.
Sistema
El combate en Warhammer Fantasy Roleplay desciende del sistema utilizado para el combate en miniatura a gran escala, lo que lo hace sustancialmente más letal que el combate que se presenta en muchos otros sistemas. La mayoría de las criaturas y personajes de nivel humano pueden absorber solo uno o dos golpes sin recibir una lesión grave, un "Golpe crítico" que puede matar, lisiar o mutilar permanentemente a un personaje instantáneamente. No hay poderes de regeneración o resurrección en WFRP y opciones de curación limitadas. Los "puntos de destino", que representan el destino de un personaje, brindan un número limitado de oportunidades para evitar resultados paralizantes o asesinos.
Carreras
Una característica central de todas las ediciones publicadas de Warhammer Fantasy Roleplay es el sistema de carrera. Los personajes avanzan entrando en una serie de carreras que brindan acceso a una serie de habilidades nuevas o mejoradas y bonificaciones a los atributos (llamados "avances"). La selección de carreras disponibles para los personajes refleja el escenario de finales de la Edad Media / principios del Renacimiento del Viejo Mundo. Las carreras básicas pueden ser ocupadas por cualquier individuo con una cantidad modesta de capacitación o instrucción. Las carreras avanzadas requieren una mayor preparación y entrenamiento y, particularmente en ediciones posteriores, tienden a ser más apropiadas para el estilo de vida de un aventurero activo. El sistema de carrera da una idea de lo que un personaje podría haber estado haciendo antes de embarcarse en una carrera como aventurero (trabajando como panadero, vigilante nocturno, cazador de ratas o granjero) o como una ocupación continua durante y entre aventuras (ladrón, guardabosques, aprendiz de mago, druida), así como cómo el personaje ha cambiado y se ha desarrollado a lo largo de su carrera (convirtiéndose en mercenario, explorador o capitán de barco).
Primera edición
El conjunto de números que describen las habilidades de un personaje en la primera edición de Warhammer Fantasy Roleplay se basa en las primeras versiones de Warhammer Fantasy Battle. La misma gama básica de características (habilidad con armas, fuerza, iniciativa y más) se emplea para ambos juegos, aunque algunos rasgos clasificados del 1 al 10 en WFB se clasifican del 1 al 100 en WFRP para dar más detalles y diferenciación entre los personajes de lo necesario. en un juego de guerra.
Segunda edicion
La segunda edición se parece mucho a la primera en la mayoría de los casos. En la segunda edición, todos los atributos primarios se clasifican del 1 al 100, pero el dígito de las decenas de estos valores todavía corresponde a los valores de los rasgos de WFB. Los atributos se prueban utilizando dados de percentiles , con penalizaciones o bonificaciones aplicadas a la tirada o al valor objetivo de acuerdo con diversas circunstancias favorables y desfavorables.
Una desviación de la primera edición se refiere a la magia. Las habilidades mágicas (llamadas 'hechizos') afectan principalmente a los individuos más que a las unidades del campo de batalla como en la primera edición. Los personajes ya no tienen 'puntos mágicos'; en su lugar, el uso de la magia está controlado por un (pequeño) riesgo de manifestaciones del Caos que corren el riesgo de marcar al personaje como una bruja. Cada escuela de magia ahora cuenta con sus propios hechizos característicos, que otorgan diferentes habilidades y fortalezas a los distintos lanzadores de hechizos.
Tercera edicion
Fantasy Flight Games implementó un conjunto de reglas completamente nuevo para la tercera edición, que usa grupos de dados en lugar del sistema de percentiles de ediciones anteriores. Los siete tipos de dados son exclusivos del juego y solo están disponibles en Fantasy Flight. El nuevo sistema viene con varias fichas y contadores, aunque posteriormente FFG hizo que los libros de reglas estuvieran disponibles por separado.
Una nueva mecánica se centra en la cohesión del grupo. Hay varias "Hojas de fiesta" incluidas en el conjunto básico y los suplementos. Al comienzo de cada nuevo juego, los jugadores deciden qué hoja de grupo les gustaría usar para sus personajes. Estas hojas de grupo permiten a los personajes compartir un talento (una habilidad o poder que posee un personaje) con el grupo, para que cualquiera en el grupo pueda usarlo. Además de compartir talentos, la hoja de grupo proporciona una capacidad de bonificación específica que el grupo puede usar y ciertos efectos negativos que el grupo puede sufrir.
Cuarta edición
La mecánica de la cuarta edición se basa en la mecánica de percentiles de la primera y segunda ediciones, en lugar de los grupos de dados personalizados de la tercera. Los personajes ahora tienen mucha más libertad para avanzar en sus características y habilidades independientemente de sus carreras, y el costo en puntos de experiencia aumenta con números más altos. El uso de habilidades (especialmente en situaciones de combate) se amplía con el concepto de "ventaja", donde el éxito continuo otorga bonificaciones acumulativas. La magia mágica conserva muchos hechizos de segunda edición, pero integra el mecanismo de lanzamiento en el sistema general de resolución de tareas. La cuarta edición es la primera en ofrecer pautas sobre el tiempo de inactividad: lo que sucede entre aventuras.
Recepción
En la edición de agosto de 1987 de Dragon (número 124), Ken Rolston lo comparó muy favorablemente con otros juegos de rol de fantasía en el mercado, diciendo que " WFR apunta deliberadamente a aventuras y escenarios con un tono menos elevado ... Este cambio de énfasis de gentil a sucia, la fantasía sangrienta y la simplicidad de los sistemas tácticos y mágicos, son activos distintivos de WFR, ya que compite por una porción de la audiencia [de juegos de rol de fantasía] ". Rolston calificó el sistema de generación de personajes como "interesante y original" y el sistema de avance de personajes como "flexible e informal". A Rolston también le gustaron los monstruos que encontró, describiéndolos como "encantadores, y visualmente convincentes, antagonistas de monstruos inteligentes ... bien ilustrados y, a menudo, provistos de fondos dramáticos y divertidos". Llamó al escenario la mejor parte del juego, admirando el "tema épico de Taint of Chaos". Rolston reservó su única crítica fuerte para el sistema mágico, diciendo que era "relativamente limitado y poco emocionante", aunque lo veía inevitable en un juego que era relativamente pobre en magia. Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: " Warhammer Fantasy Roleplay se recomienda encarecidamente para los jugadores que buscan un sistema de fantasía y un fondo de campaña, o en busca de elementos para robar y agregar a su sistema y campaña actuales. Sus sistemas, presentación y La configuración de la campaña es superior y el soporte de aventura / suplemento de campaña parece prometedor.Sus fortalezas, en comparación con otros diseños populares de FRPG, son la simplicidad de sus sistemas, su apoyo a temas grotescos y macabros, y el sabor distintivo de su configuración de campaña. " [11]
En la edición de diciembre de 1987 de The Games Machine (# 2), a John Woods le gustó el aspecto del libro, pero pronto encontró muchos errores tipográficos y una falta de organización, comentando: "El libro de reglas tiene una sensación apresurada, con algunos secciones mal organizadas y varios errores tipográficos ". Woods también encontró las reglas demasiado simplistas, especialmente un sistema de combate en el que, en lugar de acumular daño gradual, un personaje estaba completamente vivo y ileso o, después de recibir cualquier daño, completamente muerto. Concluyó: "Probablemente no sea un sistema con mucho que ofrecer al RPG experimentado, pero sí lo suficientemente sencillo y detallado como para ofrecer un buen valor a los principiantes o aquellos que se trasladan a los juegos de rol desde los juegos de guerra". [12] En el número 19, Woods revisó la edición de bolsillo y concluyó: "Hay algunas deficiencias que significan que no será una taza de estofado troll para todos, pero tiene una excelente relación calidad-precio y debería atraer a los recién llegados a los juegos de rol en particular. " [13]
En una encuesta a lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Warhammer Fantasy Roleplay ocupó el cuarto lugar. El editor Paul Pettengale comentó: " Warhammer Fantasy Roleplay es un juego extremadamente atmosférico para jugar", y describió el juego como una mezcla entre Dungeons & Dragons y Call of Cthulhu , diciendo "si has jugado estos otros dos juegos , probablemente puedas imaginar la excelente combinación que puede ser ". [14]
Premios
En los Premios ENnie 2005 ,
- El reglamento básico de la segunda edición, Warhammer Fantasy Roleplay , ganó el oro por "Mejor valor de producción" y "Mejor juego".
- Bestiario del Viejo Mundo , la principal publicación del adversario de la segunda edición, también ganó el Oro como "Mejor Producto Adversario / Monstruo". [15]
En los Premios ENnie de 2019 , el reglamento básico de la cuarta edición ganó el oro a la "Mejor redacción". [dieciséis]
Otras críticas
- Casus Belli # 36 (febrero de 1987) [17]
Ver también
- Lista de publicaciones de Warhammer Fantasy Roleplay
Referencias
- ^ "Albo d'oro - Lucca Comics & Games" . lucca09.luccacomicsandgames.com .
- ^ "Archivos de noticias de industrias negras" . www.blackindustries.com . Industrias negras . Consultado el 28 de enero de 2008 .
- ^ Comunicado de prensa de Fantasy Flight Games / Black Industries
- ^ "Comunicado de prensa oficial de Warhammer Fantasy Roleplay" . www.fantasyflightgames.com .
- ^ "Nuevas opciones para el Viejo Mundo" . www.fantasyflightgames.com .
- ^ "Descarga las preguntas frecuentes y erratas de Final Warhammer Fantasy Roleplay" . www.fantasyflightgames.com . Juegos de vuelo de fantasía. 12 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ "Un nuevo camino a seguir" . www.fantasyflightgames.com .
- ^ "Cubicle 7 y Games Workshop anuncian una nueva edición de Warhammer Fantasy Roleplay" . cubicle7.co.uk . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ "Cubicle 7 y Games Workshop anuncian una nueva edición de Warhammer Fantasy Roleplay | Cubicle 7" . cubicle7.co.uk .
- ^ "Darkling # 36: Días más oscuros en el Viejo Mundo" . Radio de días más oscuros . 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 24 de enero de 2019 . Descripción general de la configuración de Warhammer.
- ^ Rolston, Ken (agosto de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . TSR, Inc. (124): 8–14.
- ^ Woods, John (diciembre de 1987). "Juego de rol de Warhammer Fantasy". La máquina de juegos . No. 02. Newsfield . pag. 106.
- ^ Woods, John (junio de 1989). "Hogar dulce hogar". La máquina de juegos . No. 19. Newsfield . pag. 108.
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
- ^ "Archivos 2005 ENnie Awards" . www.enworld.org . ES Mundo . Consultado el 23 de enero de 2007 .
- ^ http://www.ennie-awards.com/blog/about-us/2019-nominations-and-winners/
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138595/tetes-daffiche
enlaces externos
- Juego de rol de Warhammer Fantasy