Weird Dreams es un juego de plataformas cinematográficas de Rainbird Software que fue publicado para Amiga , Atari ST , Commodore 64 y MS-DOS . Una versión modificada sirvió como componente visual de un cuestionario telefónico en Motormouth de ITV. [2] Se planeó el lanzamiento del juego en Amstrad CPC y ZX Spectrum , pero ambas versiones fueron canceladas. [1]
Sueños extraños | |
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Desarrollador (es) | Software Rainbird |
Editorial (es) | Software Rainbird |
Diseñador (s) | Herman Serrano James Hutch por Tony King |
Compositor (es) | Barry Leitch (DOS, C64) David Whittaker (Amiga, ST) |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS |
Lanzamiento | Atari ST (abril de 1989) [1] Amiga (mayo de 1989) [1] MS-DOS (otoño de 1989) [1] C64 (1990) |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La historia de fondo está contada por una novela de 64 páginas con 19 capítulos escritos por Rupert Goodwins , que presenta la historia de fondo del juego (además de que sirve como protección contra copias). Steve está enamorado de su atractiva compañera de trabajo Emily. Sin que Steve lo sepa, Emily está poseída por un demonio llamado Zelloripus que fue desterrado a la Tierra, despojado de la mayoría de sus poderes y atrapado en una mujer humana [ dudoso ] debido a crímenes no especificados cometidos contra otros demonios.
Emily ve la oportunidad de dejar que otra persona sufra y sofocar su aburrimiento. Engaña a Steve para que se tome tres pastillas que ha mezclado para "curar su gripe". Si bien las píldoras lo curan, también le otorgan a Zelloripus acceso a su cuerpo y mente. Sus sueños se vuelven más lúcidos y extraños, cada uno más intenso y doloroso. El psiquiatra de Steve no comprende la causa de los sueños, ni tampoco Steve. Lo remite a un neurocirujano . Después de que su salud empeora drásticamente, Steve se somete a una cirugía cerebral en un intento por detener los sueños. Bajo anestesia, se desliza en un sueño más, posiblemente el último.
Como se Juega
El juego comienza donde termina la novela de Rupert Goodwins, con Steve acostado en la mesa de operaciones y deslizándose hacia el mundo de los sueños. Steve es controlado por el jugador a través de numerosos mundos surrealistas . Puede recolectar ciertas armas y elementos en estos niveles, pero con algunas excepciones, no puede llevarlos a otro nivel. Steve no tiene medidor de salud, pero hay un monitor de frecuencia cardíaca, que va de 75 lpm (normal) a 100 lpm (en situaciones aterradoras) a 170 lpm (poco antes de la muerte). Inmediatamente muere si entra en contacto con un enemigo o un obstáculo. También puede morir si permanece demasiado tiempo en ciertas áreas como el Country Garden, donde vendrá una cortadora de césped y lo diezmará. Cuando Steve muere, el juego vuelve a la escena en la sala de operaciones donde los cirujanos intentan salvarlo. No hay puntos de guardado en el juego, y en lugar de anotar puntos, el progreso del jugador se indica como un porcentaje y un contador de tiempo.
Es posible activar un código de trucos en el juego para vidas infinitas: el jugador debe estar parado en el espejo del lado derecho en el Salón de los Espejos (trabajando como un centro para acceder a las escenas) y luego ingresar el código morse para SOS (3 largos golpes, 3 golpes cortos, 3 golpes largos) usando una tecla específica del teclado (tecla 'Ayuda' en Atari ST).
Hay 15 enemigos / desafíos diferentes, 7 animaciones de muerte diferentes y 5 partituras musicales diferentes del músico de C64 / Amiga David Whittaker en el Amiga. Barry Leitch hizo la música para Commodore 64 y la versión para PC. El juego también presenta un par de piezas musicales reales, como Country Gardens y Dance of the Sugar Plum Fairy .
Desarrollo
La trama general fue concebida por los desarrolladores y se le pidió a Rupert Goodwins que escribiera la novela que se incluye con el juego. [2]
Los escenarios del juego no se basan en las propias pesadillas de Serrano, sino que están inspirados en las pinturas de Salvador Dalí , las animaciones de dibujos animados de Terry Gilliam para Monty Python y en extrañas observaciones. Después de una visita al dentista, Serrano desarrolló una fobia a los dientes, que se nota en el diseño de los monstruos, muchos de ellos con bocas con dientes grandes.
El juego tardó más de un año en producirse. [3]
Recepción
Recepción de la crítica
Publicación | Puntaje |
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CVG | 31% [9] |
El único | 90% [4] |
Formato ST / Amiga | 81% [5] |
Acción Amiga | 71% [6] |
La máquina de juegos | 64% [7] |
Zzap! 64 | 60% [8] |
Weird Dreams recibió críticas mixtas. Si bien la mayoría de los críticos elogiaron su estilo visual, hubo algunas críticas según la plataforma del juego. La dificultad frustrante, los largos tiempos de carga y una banda sonora decepcionante fueron críticas comunes, aunque no unánimes. [ cita requerida ]
Promoción
Computer and Video Games hizo una competencia llamada "Ooooh What a Nightmare Compo", que requería que los participantes enviaran una foto de sus peores pesadillas. La evaluación fue realizada por un artista profesional y los ganadores recibieron juguetes de baño de peces hinchables y camisetas de Weird Dreams / Motormouth como premios. [1]
enlaces externos
- Sueños extraños en MobyGames
Referencias
- ↑ a b c d e Eugene Lacey (noviembre de 1993). "Reseñas de juegos" . Juegos de computadora y video . No. 90. EMAP . págs. 18-22.
- ^ a b El santuario de aves
- ^ Penn, Gary (junio de 1989). "Sueños extraños (revisión)" . El de los juegos de 16 bits . No. 9. p. 80 . Consultado el 4 de julio de 2009 .
- ^ Revisión de Weird Dreams de The One para juegos de 16 bits 9 (junio de 1989)
- ^ Revisión de Weird Dreams de ST Amiga Format 13 (julio de 1989)
- ^ Revisión de Weird Dreams de Amiga Action 4 (enero de 1990)
- ^ Revisión de Weird Dreams de The Games Machine 20 (julio de 1989)
- ^ Revisión de Weird Dreams de Zzap 60 (abril de 1990)
- ^ Revisión de Weird Dreams de Computer + Video Games 101 (abril de 1990)