White Water es unjuego de pinball de 1993diseñado por Dennis Nordman y lanzado por Williams . El tema se basa en el rafting en aguas bravas, que se refleja en las rampas "salvajes" del juego y el juego muy rápido.
Fabricante | Williams |
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Fecha de lanzamiento | Enero de 1993 |
Sistema | Williams WPC (Fliptronics II) |
Diseño | Dennis Nordman |
Programación | Mike Boon |
Obra de arte | John Youssi |
Mecánica | Ganar chelín |
Música | Chris Granner |
Sonar | Chris Granner |
Puntos / Animación | Scott Slomiany |
Ejecución en producción | 7,008 |
Descripción general
White Water es una máquina de pinball sin licencia con el objetivo principal de mover su balsa río abajo hasta "Wet Willy's" para obtener el "Vacation Jackpot". Mueves tu balsa río abajo disparando los flashes "Hazard", cada uno con un nombre de tema de rafting único. Cada vez que completa una balsa, aumenta el número de disparos de "peligro" que debe acertar para completar la siguiente balsa. Se necesitan ocho balsas completas para avanzar a "Wet Willy's". Completar con éxito "Wet Willy's" permite al jugador intentar recolectar el "Vacation Jackpot". Hay objetivos posteriores en el juego, que incluyen:
- Multibola : Para iniciar multibola, encienda el tiro de bola de bloqueo golpeando los objetivos "Lite" y "Lock" y luego disparar con éxito la pelota en el bloqueo de bola, también llamado peligro "Sin salida"; hacer esto 3 veces iniciará multibola.
- Remolino: Completar el tiro "Remolino" activará uno de los seis premios o modos, que se determina por lo que se enciende cuando se golpea el tiro "Remolino". Para encender el "Whirlpool", activando así el disparo, acierta con éxito el disparo "Insanity Falls". Después de realizar el disparo de "Insanity Falls", sabrá que el "Remolino" está activo cuando se encienda la luz roja sobre el disparo. Uno de los seis premios o modos comienza cuando el tiro de Whirlpool, también llamado "Bigfoot Bluff", se compite con éxito.
- Big Foot Hotfoot: Hay dos objetivos "Hotfoot" en el medio del campo de juego. Golpear ambos objetivos comprende un "Hotfoot" completo, y los objetivos "Hotfoot" se reinician. Dependiendo de la configuración de la máquina, completar con éxito el número especificado de objetivos "Hotfoot" inicia el modo "Bigfoot Hotfoot" que permite al jugador obtener sucesivos "Bigfoot Jackpots". [1]
- Mina perdida: golpear la pelota en el tiro "Mina perdida" otorga un elemento necesario para iniciar la multibola "Gold Rush". Hay tres elementos que se deben recolectar para iniciar esta multibola, una linterna, un mapa y una llave; y estos artículos se pueden recolectar a través de "Lost Mine" o "Bigfoot Hotfoot". Una vez que se han recolectado los tres elementos, al golpear con éxito el disparo "Mina perdida" se inicia la multibola "Gold Rush". [1]
Cotizaciones de juegos
- "Di tus oraciones..."
- "Caída de desastres"
- "No hay salida"
- "¡Bienvenido a Wet Willie's!"
- "Howdy socio"
- "¡Navegue en balsa por el Wirlpool!"
Versión digital
White Water estuvo disponible como una mesa con licencia de The Pinball Arcade para varias plataformas hasta el 30 de junio de 2018.
En 2019, Zen Studios , después de haber adquirido la licencia para desarrollar conversiones digitales de mesas de pinball Williams unos años antes, anunció que lanzarán una versión digital de White Water como parte de la cuarta ola de conversiones de mesas de pinball Williams, que estará disponible. a la venta para Pinball FX 3 el 28 de mayo de 2019. [2]
Referencias
- ^ a b Hoja de reglas para aguas bravas
- ^ "Williams Pinball Vol. 4 - 28 de mayo - ¡Aguas bravas! ¡Huracán! ¡Red and Ted's Road Show!" . YouTube . Estudios Zen. 15 de mayo de 2019 . Consultado el 18 de mayo de 2019 .